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车家大少爷
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914c4bdc
编写于
10月 04, 2015
作者:
N
Nicolas Raynaud
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差异文件
remove useless foreground
上级
214dda46
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1
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并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
38 deletion
+1
-38
examples/webgl_read_float_buffer.html
examples/webgl_read_float_buffer.html
+1
-38
未找到文件。
examples/webgl_read_float_buffer.html
浏览文件 @
914c4bdc
...
...
@@ -89,7 +89,7 @@
var
container
,
stats
;
var
cameraRTT
,
camera
,
sceneRTT
,
sceneScreen
,
scene
,
renderer
,
zmesh1
,
zmesh2
;
var
cameraRTT
,
sceneRTT
,
sceneScreen
,
renderer
,
zmesh1
,
zmesh2
;
var
mouseX
=
0
,
mouseY
=
0
;
...
...
@@ -108,15 +108,11 @@
container
=
document
.
getElementById
(
'
container
'
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
30
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
10000
);
camera
.
position
.
z
=
100
;
cameraRTT
=
new
THREE
.
OrthographicCamera
(
window
.
innerWidth
/
-
2
,
window
.
innerWidth
/
2
,
window
.
innerHeight
/
2
,
window
.
innerHeight
/
-
2
,
-
10000
,
10000
);
cameraRTT
.
position
.
z
=
100
;
//
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
sceneRTT
=
new
THREE
.
Scene
();
sceneScreen
=
new
THREE
.
Scene
();
...
...
@@ -173,28 +169,6 @@
quad
.
position
.
z
=
-
100
;
sceneScreen
.
add
(
quad
);
var
n
=
5
,
geometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
10
,
64
,
32
),
material2
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
map
:
rtTexture
}
);
for
(
var
j
=
0
;
j
<
n
;
j
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
n
;
i
++
)
{
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material2
);
mesh
.
position
.
x
=
(
i
-
(
n
-
1
)
/
2
)
*
20
;
mesh
.
position
.
y
=
(
j
-
(
n
-
1
)
/
2
)
*
20
;
mesh
.
position
.
z
=
0
;
mesh
.
rotation
.
y
=
-
Math
.
PI
/
2
;
scene
.
add
(
mesh
);
}
}
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
();
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
...
...
@@ -245,11 +219,6 @@
var
time
=
Date
.
now
()
*
0.0015
;
camera
.
position
.
x
+=
(
mouseX
-
camera
.
position
.
x
)
*
.
05
;
camera
.
position
.
y
+=
(
-
mouseY
-
camera
.
position
.
y
)
*
.
05
;
camera
.
lookAt
(
scene
.
position
);
if
(
zmesh1
&&
zmesh2
)
{
zmesh1
.
rotation
.
y
=
-
time
;
...
...
@@ -275,12 +244,6 @@
renderer
.
render
(
sceneScreen
,
cameraRTT
);
// Render second scene to screen
// (using first scene as regular texture)
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
var
read
=
new
Float32Array
(
4
);
renderer
.
readRenderTargetPixels
(
rtTexture
,
windowHalfX
+
mouseX
,
windowHalfY
-
mouseY
,
1
,
1
,
read
);
...
...
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