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车家大少爷
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90d5c798
编写于
7月 12, 2015
作者:
D
dubejf
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差异文件
Rename updateCounter to version. Add api doc.
上级
68a4b12e
变更
4
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内联
并排
Showing
4 changed file
with
12 addition
and
10 deletion
+12
-10
docs/api/core/BufferAttribute.html
docs/api/core/BufferAttribute.html
+5
-1
src/core/BufferAttribute.js
src/core/BufferAttribute.js
+2
-2
src/core/InterleavedBuffer.js
src/core/InterleavedBuffer.js
+2
-2
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+3
-5
未找到文件。
docs/api/core/BufferAttribute.html
浏览文件 @
90d5c798
...
...
@@ -43,10 +43,14 @@
Flag to indicate that this attribute has changed and should be re-send to the GPU. Set this to true when you modify the value of the array.
</div>
<h3>
[property:Integer version]
</h3>
<div>
A version number, incremented every time the needsUpdate property is set to true.
</div>
<h2>
Methods
</h2>
<h3>
[method:null copyAt] ( [page:Integer index1], attribute, [page:Integer index2] )
</h3>
<div>
Copies itemSize values in the array from the vertex at index2 to the vertex at index1.
...
...
src/core/BufferAttribute.js
浏览文件 @
90d5c798
...
...
@@ -9,7 +9,7 @@ THREE.BufferAttribute = function ( array, itemSize ) {
this
.
array
=
array
;
this
.
itemSize
=
itemSize
;
this
.
updateCounter
=
0
;
this
.
version
=
0
;
};
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@ THREE.BufferAttribute.prototype = {
set
needsUpdate
(
value
)
{
if
(
value
===
true
)
this
.
updateCounter
++
;
if
(
value
===
true
)
this
.
version
++
;
},
...
...
src/core/InterleavedBuffer.js
浏览文件 @
90d5c798
...
...
@@ -9,7 +9,7 @@ THREE.InterleavedBuffer = function ( array, stride, dynamic ) {
this
.
array
=
array
;
this
.
stride
=
stride
;
this
.
updateCounter
=
0
;
this
.
version
=
0
;
this
.
dynamic
=
dynamic
||
false
;
this
.
updateRange
=
{
offset
:
0
,
count
:
-
1
};
...
...
@@ -34,7 +34,7 @@ THREE.InterleavedBuffer.prototype = {
set
needsUpdate
(
value
)
{
if
(
value
===
true
)
this
.
updateCounter
++
;
if
(
value
===
true
)
this
.
version
++
;
},
...
...
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
90d5c798
...
...
@@ -185,7 +185,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
createBuffer
(
attributeProperties
,
data
,
bufferType
);
}
else
if
(
attributeProperties
.
updateCounter
!==
data
.
updateCounter
)
{
}
else
if
(
attributeProperties
.
version
!==
data
.
version
)
{
updateBuffer
(
attributeProperties
,
data
,
bufferType
);
...
...
@@ -210,8 +210,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
gl
.
bufferData
(
bufferType
,
data
.
array
,
usage
);
attributeProperties
.
updateCounter
=
data
.
updateCounter
;
data
.
needsUpdate
=
false
;
attributeProperties
.
version
=
data
.
version
;
}
...
...
@@ -236,8 +235,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
}
attributeProperties
.
updateCounter
=
data
.
updateCounter
;
data
.
needsUpdate
=
false
;
attributeProperties
.
version
=
data
.
version
;
}
...
...
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