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车家大少爷
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8f29cf03
编写于
1月 18, 2011
作者:
A
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Prettified formatting of new Matrix4 set methods and also fixed implied globals in setRotAxis.
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4 changed file
with
719 addition
and
687 deletion
+719
-687
build/Three.js
build/Three.js
+203
-203
build/ThreeDebug.js
build/ThreeDebug.js
+204
-204
build/ThreeExtras.js
build/ThreeExtras.js
+250
-252
src/core/Matrix4.js
src/core/Matrix4.js
+62
-28
未找到文件。
build/Three.js
浏览文件 @
8f29cf03
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeDebug.js
浏览文件 @
8f29cf03
此差异已折叠。
点击以展开。
build/ThreeExtras.js
浏览文件 @
8f29cf03
此差异已折叠。
点击以展开。
src/core/Matrix4.js
浏览文件 @
8f29cf03
...
...
@@ -295,50 +295,84 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
},
setTranslation
:
function
(
x
,
y
,
z
)
{
this
.
set
(
1
,
0
,
0
,
x
,
0
,
1
,
0
,
y
,
0
,
0
,
1
,
z
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
this
.
set
(
1
,
0
,
0
,
x
,
0
,
1
,
0
,
y
,
0
,
0
,
1
,
z
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
setScale
:
function
(
x
,
y
,
z
)
{
this
.
set
(
x
,
0
,
0
,
0
,
0
,
y
,
0
,
0
,
0
,
0
,
z
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
this
.
set
(
x
,
0
,
0
,
0
,
0
,
y
,
0
,
0
,
0
,
0
,
z
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
setRotX
:
function
(
theta
)
{
var
c
=
Math
.
cos
(
theta
),
s
=
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
set
(
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
c
,
-
s
,
0
,
0
,
s
,
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
var
c
=
Math
.
cos
(
theta
),
s
=
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
set
(
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
c
,
-
s
,
0
,
0
,
s
,
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
setRotY
:
function
(
theta
)
{
var
c
=
Math
.
cos
(
theta
),
s
=
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
set
(
c
,
0
,
s
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
-
s
,
0
,
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
var
c
=
Math
.
cos
(
theta
),
s
=
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
set
(
c
,
0
,
s
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
-
s
,
0
,
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
setRotZ
:
function
(
theta
)
{
var
c
=
Math
.
cos
(
theta
),
s
=
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
set
(
c
,
-
s
,
0
,
0
,
s
,
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
var
c
=
Math
.
cos
(
theta
),
s
=
Math
.
sin
(
theta
);
this
.
set
(
c
,
-
s
,
0
,
0
,
s
,
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
setRotAxis
:
function
(
axis
,
angle
)
{
//Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp
//Based on http://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp
c
=
Math
.
cos
(
angle
),
s
=
Math
.
sin
(
angle
),
t
=
1
-
c
,
x
=
axis
.
x
,
y
=
axis
.
y
,
z
=
axis
.
z
,
tx
=
t
*
x
,
ty
=
t
*
y
;
var
c
=
Math
.
cos
(
angle
),
s
=
Math
.
sin
(
angle
),
t
=
1
-
c
,
x
=
axis
.
x
,
y
=
axis
.
y
,
z
=
axis
.
z
,
tx
=
t
*
x
,
ty
=
t
*
y
;
this
.
set
(
tx
*
x
+
c
,
tx
*
y
-
s
*
z
,
tx
*
z
+
s
*
y
,
0
,
tx
*
y
+
s
*
z
,
ty
*
y
+
c
,
ty
*
z
-
s
*
x
,
0
,
tx
*
z
-
s
*
y
,
ty
*
z
+
s
*
x
,
t
*
z
*
z
+
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
tx
*
y
+
s
*
z
,
ty
*
y
+
c
,
ty
*
z
-
s
*
x
,
0
,
tx
*
z
-
s
*
y
,
ty
*
z
+
s
*
x
,
t
*
z
*
z
+
c
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1
);
return
this
;
},
},
toString
:
function
()
{
...
...
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