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车家大少爷
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8edd6bd0
编写于
6月 29, 2013
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Fixed Euler/Rotation change breakage.
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8d5c224d
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2
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并排
Showing
2 changed file
with
58 addition
and
16 deletion
+58
-16
examples/js/controls/TransformControls.js
examples/js/controls/TransformControls.js
+7
-15
src/math/Rotation.js
src/math/Rotation.js
+51
-1
未找到文件。
examples/js/controls/TransformControls.js
浏览文件 @
8edd6bd0
...
...
@@ -67,10 +67,10 @@ THREE.TransformControls = function ( camera, domElement, doc ) {
var
parentScale
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
worldPosition
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
worldRotation
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
worldRotation
=
new
THREE
.
Euler
();
var
worldRotationMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
var
camPosition
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
camRotation
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
camRotation
=
new
THREE
.
Euler
();
var
displayAxes
=
{};
var
pickerAxes
=
{};
...
...
@@ -379,11 +379,11 @@ THREE.TransformControls = function ( camera, domElement, doc ) {
this
.
object
.
updateMatrixWorld
();
worldPosition
.
getPositionFromMatrix
(
this
.
object
.
matrixWorld
);
worldRotation
.
setFromRotationMatrix
(
tempMatrix
.
extractRotation
(
this
.
object
.
matrixWorld
)
);
worldRotation
.
setFromRotationMatrix
(
tempMatrix
.
extractRotation
(
this
.
object
.
matrixWorld
)
);
this
.
camera
.
updateMatrixWorld
();
camPosition
.
getPositionFromMatrix
(
this
.
camera
.
matrixWorld
);
camRotation
.
setFromRotationMatrix
(
tempMatrix
.
extractRotation
(
this
.
camera
.
matrixWorld
));
camRotation
.
setFromRotationMatrix
(
tempMatrix
.
extractRotation
(
this
.
camera
.
matrixWorld
)
);
scale
=
worldPosition
.
distanceTo
(
camPosition
)
/
6
*
this
.
scale
;
this
.
gizmo
.
position
.
copy
(
worldPosition
)
...
...
@@ -437,17 +437,9 @@ THREE.TransformControls = function ( camera, domElement, doc ) {
object
.
rotation
.
set
(
0
,
0
,
0
);
if
(
name
==
'
RX
'
)
{
object
.
rotation
.
setX
(
Math
.
atan2
(
-
eye
.
y
,
eye
.
z
)
);
}
if
(
name
==
'
RY
'
)
{
object
.
rotation
.
setY
(
Math
.
atan2
(
eye
.
x
,
eye
.
z
)
);
}
if
(
name
==
'
RZ
'
)
{
object
.
rotation
.
setZ
(
Math
.
atan2
(
eye
.
y
,
eye
.
x
)
);
}
if
(
name
==
'
RX
'
)
object
.
rotation
.
setX
(
Math
.
atan2
(
-
eye
.
y
,
eye
.
z
)
);
if
(
name
==
'
RY
'
)
object
.
rotation
.
setY
(
Math
.
atan2
(
eye
.
x
,
eye
.
z
)
);
if
(
name
==
'
RZ
'
)
object
.
rotation
.
setZ
(
Math
.
atan2
(
eye
.
y
,
eye
.
x
)
);
}
...
...
src/math/Rotation.js
浏览文件 @
8edd6bd0
...
...
@@ -51,6 +51,8 @@ THREE.Rotation.prototype = {
},
//
set
:
function
(
x
,
y
,
z
)
{
this
.
euler
.
x
=
x
;
...
...
@@ -59,6 +61,50 @@ THREE.Rotation.prototype = {
this
.
quaternion
.
setFromEuler
(
this
.
euler
);
return
this
;
},
setX
:
function
(
x
)
{
this
.
x
=
x
;
return
this
;
},
setY
:
function
(
y
)
{
this
.
y
=
y
;
return
this
;
},
setZ
:
function
(
z
)
{
this
.
z
=
z
;
return
this
;
},
setFromRotationMatrix
:
function
(
m
,
order
)
{
this
.
euler
.
setFromRotationMatrix
(
m
,
order
);
this
.
quaternion
.
setFromEuler
(
this
.
euler
);
return
this
;
},
setFromQuaternion
:
function
(
q
,
order
)
{
this
.
euler
.
setFromQuaternion
(
q
,
order
);
this
.
quaternion
.
copy
(
q
);
return
this
;
},
copy
:
function
(
rotation
)
{
...
...
@@ -66,13 +112,17 @@ THREE.Rotation.prototype = {
this
.
euler
.
copy
(
rotation
.
euler
);
this
.
quaternion
.
setFromEuler
(
this
.
euler
);
return
this
;
},
fromArray
:
function
(
array
)
{
fromArray
:
function
(
array
)
{
this
.
euler
.
fromArray
(
array
);
this
.
quaternion
.
setFromEuler
(
this
.
euler
);
return
this
;
},
toArray
:
function
()
{
...
...
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