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车家大少爷
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8e071b41
编写于
7月 24, 2015
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Merge pull request #6901 from sirxemic/SkinnedBlendingFix
Fix skeleton helper rotation in skinning animation example
上级
d667c1c1
e36de0ca
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
11 addition
and
17 deletion
+11
-17
examples/js/BlendCharacter.js
examples/js/BlendCharacter.js
+0
-15
examples/webgl_animation_skinning_blending.html
examples/webgl_animation_skinning_blending.html
+11
-2
未找到文件。
examples/js/BlendCharacter.js
浏览文件 @
8e071b41
...
...
@@ -29,14 +29,6 @@ THREE.BlendCharacter = function () {
}
// Create the debug visualization
scope
.
skeletonHelper
=
new
THREE
.
SkeletonHelper
(
scope
);
scope
.
skeletonHelper
.
material
.
linewidth
=
3
;
scope
.
add
(
scope
.
skeletonHelper
);
scope
.
showSkeleton
(
false
);
// Loading is complete, fire the callback
if
(
onLoad
!==
undefined
)
onLoad
();
...
...
@@ -77,7 +69,6 @@ THREE.BlendCharacter = function () {
}
this
.
updateWarps
(
dt
);
this
.
skeletonHelper
.
update
();
};
...
...
@@ -233,12 +224,6 @@ THREE.BlendCharacter = function () {
};
this
.
showSkeleton
=
function
(
boolean
)
{
this
.
skeletonHelper
.
visible
=
boolean
;
};
this
.
showModel
=
function
(
boolean
)
{
this
.
visible
=
boolean
;
...
...
examples/webgl_animation_skinning_blending.html
浏览文件 @
8e071b41
...
...
@@ -46,7 +46,7 @@
var
container
,
stats
;
var
blendMesh
,
camera
,
scene
,
renderer
,
controls
;
var
blendMesh
,
skeletonHelper
,
camera
,
scene
,
renderer
,
controls
;
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
var
gui
=
null
;
...
...
@@ -186,7 +186,7 @@
function
onShowSkeleton
(
event
)
{
var
shouldShow
=
event
.
detail
.
shouldShow
;
blendMesh
.
showSkeleton
(
shouldShow
)
;
skeletonHelper
.
visible
=
shouldShow
;
}
...
...
@@ -220,6 +220,14 @@
gui
=
new
BlendCharacterGui
(
blendMesh
.
animations
);
// Create the debug visualization
skeletonHelper
=
new
THREE
.
SkeletonHelper
(
blendMesh
);
skeletonHelper
.
material
.
linewidth
=
3
;
scene
.
add
(
skeletonHelper
);
skeletonHelper
.
visible
=
false
;
animate
();
}
...
...
@@ -236,6 +244,7 @@
// modify blend weights
blendMesh
.
update
(
stepSize
);
skeletonHelper
.
update
();
gui
.
update
();
THREE
.
AnimationHandler
.
update
(
stepSize
);
...
...
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