未验证 提交 8df74ca0 编写于 作者: W WestLangley 提交者: GitHub

fogDepth -> vFogDepth (#22263)

上级 012cf0e5
...@@ -3,11 +3,11 @@ export default /* glsl */` ...@@ -3,11 +3,11 @@ export default /* glsl */`
#ifdef FOG_EXP2 #ifdef FOG_EXP2
float fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * fogDepth * fogDepth ); float fogFactor = 1.0 - exp( - fogDensity * fogDensity * vFogDepth * vFogDepth );
#else #else
float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, fogDepth ); float fogFactor = smoothstep( fogNear, fogFar, vFogDepth );
#endif #endif
......
...@@ -2,7 +2,7 @@ export default /* glsl */` ...@@ -2,7 +2,7 @@ export default /* glsl */`
#ifdef USE_FOG #ifdef USE_FOG
uniform vec3 fogColor; uniform vec3 fogColor;
varying float fogDepth; varying float vFogDepth;
#ifdef FOG_EXP2 #ifdef FOG_EXP2
......
export default /* glsl */` export default /* glsl */`
#ifdef USE_FOG #ifdef USE_FOG
varying float fogDepth; varying float vFogDepth;
#endif #endif
`; `;
export default /* glsl */` export default /* glsl */`
#ifdef USE_FOG #ifdef USE_FOG
fogDepth = - mvPosition.z; vFogDepth = - mvPosition.z;
#endif #endif
`; `;
Markdown is supported
0% .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
想要评论请 注册