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车家大少爷
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8c7380a1
编写于
2月 19, 2019
作者:
W
WestLangley
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差异文件
WebGLRenderer: Add .getScissor(), .getScissorTest() methods
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303c899f
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并排
Showing
3 changed file
with
32 addition
and
0 deletion
+32
-0
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
+10
-0
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
+10
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+12
-0
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
8c7380a1
...
...
@@ -365,6 +365,16 @@
<h3>
[method:number getPixelRatio]()
</h3>
<p>
Returns current device pixel ratio used.
</p>
<h3>
[method:Vector4 getScissor]( [param:Vector4 target] )
</h3>
<p>
[page:Vector4 target] — the result will be copied into this Vector4.
<br
/><br
/>
Returns the scissor region.
</p>
<h3>
[method:Boolean getScissorTest]()
</h3>
<p>
Returns *true* if scissor test is enabled; returns *false* otherwise.
</p>
<h3>
[method:Vector2 getSize]( [param:Vector2 target] )
</h3>
<p>
[page:Vector2 target] — the result will be copied into this Vector2.
<br
/><br
/>
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
浏览文件 @
8c7380a1
...
...
@@ -227,11 +227,21 @@ export class WebGLRenderer implements Renderer {
*/
setViewport
(
x
:
Vector4
|
number
,
y
?:
number
,
width
?:
number
,
height
?:
number
):
void
;
/**
* Copies the scissor area into target.
*/
getScissor
(
target
:
Vector4
):
Vector4
;
/**
* Sets the scissor area from (x, y) to (x + width, y + height).
*/
setScissor
(
x
:
number
,
y
:
number
,
width
:
number
,
height
:
number
):
void
;
/**
* Returns true if scissor test is enabled; returns false otherwise.
*/
getScissorTest
():
boolean
;
/**
* Enable the scissor test. When this is enabled, only the pixels within the defined scissor area will be affected by further renderer actions.
*/
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
8c7380a1
...
...
@@ -466,6 +466,12 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
};
this
.
getScissor
=
function
(
target
)
{
return
target
.
copy
(
_scissor
);
};
this
.
setScissor
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
_scissor
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
);
...
...
@@ -473,6 +479,12 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
};
this
.
getScissorTest
=
function
()
{
return
_scissorTest
;
};
this
.
setScissorTest
=
function
(
boolean
)
{
state
.
setScissorTest
(
_scissorTest
=
boolean
);
...
...
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