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车家大少爷
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8b4970cd
编写于
3月 15, 2019
作者:
M
Mugen87
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电子邮件补丁
差异文件
Mesh: Remove support for morph targets with Geoemtry in raycast().
上级
7c27e473
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
0 addition
and
33 deletion
+0
-33
src/objects/Mesh.js
src/objects/Mesh.js
+0
-33
未找到文件。
src/objects/Mesh.js
浏览文件 @
8b4970cd
...
...
@@ -416,39 +416,6 @@ Mesh.prototype = Object.assign( Object.create( Object3D.prototype ), {
fvB
=
vertices
[
face
.
b
];
fvC
=
vertices
[
face
.
c
];
if
(
faceMaterial
.
morphTargets
===
true
)
{
var
morphTargets
=
geometry
.
morphTargets
;
var
morphInfluences
=
this
.
morphTargetInfluences
;
vA
.
set
(
0
,
0
,
0
);
vB
.
set
(
0
,
0
,
0
);
vC
.
set
(
0
,
0
,
0
);
for
(
var
t
=
0
,
tl
=
morphTargets
.
length
;
t
<
tl
;
t
++
)
{
var
influence
=
morphInfluences
[
t
];
if
(
influence
===
0
)
continue
;
var
targets
=
morphTargets
[
t
].
vertices
;
vA
.
addScaledVector
(
tempA
.
subVectors
(
targets
[
face
.
a
],
fvA
),
influence
);
vB
.
addScaledVector
(
tempB
.
subVectors
(
targets
[
face
.
b
],
fvB
),
influence
);
vC
.
addScaledVector
(
tempC
.
subVectors
(
targets
[
face
.
c
],
fvC
),
influence
);
}
vA
.
add
(
fvA
);
vB
.
add
(
fvB
);
vC
.
add
(
fvC
);
fvA
=
vA
;
fvB
=
vB
;
fvC
=
vC
;
}
intersection
=
checkIntersection
(
this
,
faceMaterial
,
raycaster
,
ray
,
fvA
,
fvB
,
fvC
,
intersectionPoint
);
if
(
intersection
)
{
...
...
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