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车家大少爷
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车家大少爷
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896489f9
编写于
1月 19, 2018
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Fixed some lgtm errors.
上级
d1067db7
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4
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内联
并排
Showing
4 changed file
with
8 addition
and
46 deletion
+8
-46
examples/js/loaders/FBXLoader.js
examples/js/loaders/FBXLoader.js
+1
-1
examples/webgl_lights_rectarealight.html
examples/webgl_lights_rectarealight.html
+1
-1
examples/webgl_points_dynamic.html
examples/webgl_points_dynamic.html
+5
-8
src/extras/core/Font.js
src/extras/core/Font.js
+1
-36
未找到文件。
examples/js/loaders/FBXLoader.js
浏览文件 @
896489f9
...
...
@@ -1476,7 +1476,7 @@
}
);
bindSkeleton
(
FBXTree
,
skeletons
,
geometryMap
,
modelMap
,
connections
,
sceneGraph
);
bindSkeleton
(
FBXTree
,
skeletons
,
geometryMap
,
modelMap
,
connections
);
addAnimations
(
FBXTree
,
connections
,
sceneGraph
);
...
...
examples/webgl_lights_rectarealight.html
浏览文件 @
896489f9
...
...
@@ -53,7 +53,7 @@
if
(
!
Detector
.
webgl
)
Detector
.
addGetWebGLMessage
();
var
renerer
,
scene
,
camera
;
var
ren
d
erer
,
scene
,
camera
;
var
origin
=
new
THREE
.
Vector3
();
...
...
examples/webgl_points_dynamic.html
浏览文件 @
896489f9
...
...
@@ -57,24 +57,21 @@
if
(
!
Detector
.
webgl
)
Detector
.
addGetWebGLMessage
();
var
camera
,
scene
,
renderer
,
mesh
,
directionalLight
;
var
camera
,
scene
,
renderer
,
mesh
;
var
parent
,
meshes
=
[],
clonemeshes
=
[];
var
p
;
var
composer
,
effectFocus
;
var
clock
=
new
THREE
.
Clock
();
var
stats
;
init
();
animate
();
function
init
()
{
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
20
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
50000
);
camera
.
position
.
set
(
0
,
700
,
7000
);
...
...
@@ -193,9 +190,9 @@
if
(
child
.
isMesh
)
{
buffer
=
child
.
geometry
.
attributes
[
bufferName
];
var
buffer
=
child
.
geometry
.
attributes
[
bufferName
];
combined
.
set
(
buffer
.
array
,
offset
);
combined
.
set
(
buffer
.
array
,
offset
);
offset
+=
buffer
.
array
.
length
;
}
...
...
src/extras/core/Font.js
浏览文件 @
896489f9
...
...
@@ -80,8 +80,7 @@ function createPath( char, divisions, scale, offsetX, offsetY, data ) {
var
path
=
new
ShapePath
();
var
pts
=
[];
var
x
,
y
,
cpx
,
cpy
,
cpx0
,
cpy0
,
cpx1
,
cpy1
,
cpx2
,
cpy2
,
laste
;
var
x
,
y
,
cpx
,
cpy
,
cpx1
,
cpy1
,
cpx2
,
cpy2
;
if
(
glyph
.
o
)
{
...
...
@@ -120,23 +119,6 @@ function createPath( char, divisions, scale, offsetX, offsetY, data ) {
path
.
quadraticCurveTo
(
cpx1
,
cpy1
,
cpx
,
cpy
);
laste
=
pts
[
pts
.
length
-
1
];
if
(
laste
)
{
cpx0
=
laste
.
x
;
cpy0
=
laste
.
y
;
for
(
var
i2
=
1
;
i2
<=
divisions
;
i2
++
)
{
var
t
=
i2
/
divisions
;
QuadraticBezier
(
t
,
cpx0
,
cpx1
,
cpx
);
QuadraticBezier
(
t
,
cpy0
,
cpy1
,
cpy
);
}
}
break
;
case
'
b
'
:
// bezierCurveTo
...
...
@@ -150,23 +132,6 @@ function createPath( char, divisions, scale, offsetX, offsetY, data ) {
path
.
bezierCurveTo
(
cpx1
,
cpy1
,
cpx2
,
cpy2
,
cpx
,
cpy
);
laste
=
pts
[
pts
.
length
-
1
];
if
(
laste
)
{
cpx0
=
laste
.
x
;
cpy0
=
laste
.
y
;
for
(
var
i2
=
1
;
i2
<=
divisions
;
i2
++
)
{
var
t
=
i2
/
divisions
;
CubicBezier
(
t
,
cpx0
,
cpx1
,
cpx2
,
cpx
);
CubicBezier
(
t
,
cpy0
,
cpy1
,
cpy2
,
cpy
);
}
}
break
;
}
...
...
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