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车家大少爷
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88c51fed
编写于
1月 31, 2016
作者:
M
Mr.doob
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9e6b3e1f
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1 changed file
with
17 addition
and
25 deletion
+17
-25
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
+17
-25
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/lights_template.glsl
浏览文件 @
88c51fed
...
...
@@ -83,48 +83,40 @@ IncidentLight directLight;
#if defined( RE_IndirectDiffuse )
{
vec3
irradiance
=
getAmbientLightIrradiance
(
ambientLightColor
);
vec3
irradiance
=
getAmbientLightIrradiance
(
ambientLightColor
);
#ifdef USE_LIGHTMAP
#ifdef USE_LIGHTMAP
irradiance
+=
PI
*
texture2D
(
lightMap
,
vUv2
).
xyz
*
lightMapIntensity
;
// factor of PI should not be present; included here to prevent breakage
irradiance
+=
PI
*
texture2D
(
lightMap
,
vUv2
).
xyz
*
lightMapIntensity
;
// factor of PI should not be present; included here to prevent breakage
#endif
#endif
#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )
#if ( NUM_HEMI_LIGHTS > 0 )
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_HEMI_LIGHTS
;
i
++
)
{
for
(
int
i
=
0
;
i
<
NUM_HEMI_LIGHTS
;
i
++
)
{
irradiance
+=
getHemisphereLightIrradiance
(
hemisphereLights
[
i
],
geometry
);
irradiance
+=
getHemisphereLightIrradiance
(
hemisphereLights
[
i
],
geometry
);
}
}
#endif
#endif
// #if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )
// #if defined( USE_ENVMAP ) && defined( STANDARD )
// TODO, replace 8 with the real maxMIPLevel
// irradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( /*lightProbe,*/ geometry, 8 ); // comment out until seams are fixed
// #endif
// TODO, replace 8 with the real maxMIPLevel
// irradiance += getLightProbeIndirectIrradiance( /*lightProbe,*/ geometry, 8 ); // comment out until seams are fixed
RE_IndirectDiffuse
(
irradiance
,
geometry
,
material
,
reflectedLight
);
// #endif
}
RE_IndirectDiffuse
(
irradiance
,
geometry
,
material
,
reflectedLight
);
#endif
#if defined( USE_ENVMAP ) && defined( RE_IndirectSpecular )
{
// TODO, replace 8 with the real maxMIPLevel
vec3
radiance
=
getLightProbeIndirectRadiance
(
/*specularLightProbe,*/
geometry
,
Material_BlinnShininessExponent
(
material
),
8
);
// TODO, replace 8 with the real maxMIPLevel
vec3
radiance
=
getLightProbeIndirectRadiance
(
/*specularLightProbe,*/
geometry
,
Material_BlinnShininessExponent
(
material
),
8
);
RE_IndirectSpecular
(
radiance
,
geometry
,
material
,
reflectedLight
);
}
RE_IndirectSpecular
(
radiance
,
geometry
,
material
,
reflectedLight
);
#endif
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