Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
848b4036
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
848b4036
编写于
7月 05, 2011
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Merging with @NINE78 branch.
上级
ece93dfe
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
5 deletion
+5
-5
src/extras/physics/Collisions.js
src/extras/physics/Collisions.js
+5
-5
未找到文件。
src/extras/physics/Collisions.js
浏览文件 @
848b4036
...
...
@@ -152,7 +152,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
var
p3
=
face
instanceof
THREE
.
Face4
?
me
.
mesh
.
geometry
.
vertices
[
face
.
d
].
position
:
null
;
if
(
face
instanceof
THREE
.
Face3
)
{
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p2
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
.
doubleSided
);
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p2
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
);
if
(
nd
<
d
)
{
...
...
@@ -167,7 +167,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
else
if
(
face
instanceof
THREE
.
Face4
)
{
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
.
doubleSided
);
var
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p0
,
p1
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
);
if
(
nd
<
d
)
{
...
...
@@ -178,7 +178,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
}
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p1
,
p2
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
.
doubleSided
);
nd
=
this
.
rayTriangle
(
rt
,
p1
,
p2
,
p3
,
d
,
this
.
collisionNormal
,
me
.
mesh
);
if
(
nd
<
d
)
{
...
...
@@ -197,7 +197,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayMesh = function( r, me ) {
};
THREE
.
CollisionSystem
.
prototype
.
rayTriangle
=
function
(
ray
,
p0
,
p1
,
p2
,
mind
,
n
,
doubleSided
)
{
THREE
.
CollisionSystem
.
prototype
.
rayTriangle
=
function
(
ray
,
p0
,
p1
,
p2
,
mind
,
n
,
mesh
)
{
var
e1
=
THREE
.
CollisionSystem
.
__v1
,
e2
=
THREE
.
CollisionSystem
.
__v2
;
...
...
@@ -213,7 +213,7 @@ THREE.CollisionSystem.prototype.rayTriangle = function( ray, p0, p1, p2, mind, n
var
dot
=
n
.
dot
(
ray
.
direction
);
if
(
!
(
dot
<
0
)
)
{
if
(
double
Sided
)
{
if
(
mesh
.
doubleSided
||
mesh
.
flip
Sided
)
{
n
.
multiplyScalar
(
-
1.0
);
dot
*=
-
1.0
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录