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车家大少爷
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817b1f9a
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12月 25, 2015
作者:
S
SUNAG
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+22
-23
examples/webgl_materials_nodes.html
examples/webgl_materials_nodes.html
+22
-23
未找到文件。
examples/webgl_materials_nodes.html
浏览文件 @
817b1f9a
...
...
@@ -262,19 +262,19 @@
mtl
=
new
THREE
.
PhongNodeMaterial
();
//mtl.color = // albedo
color
//mtl.alpha = // opacity (
0 at 1
)
//mtl.specular = // specular color
//mtl.color = // albedo
(vec3)
//mtl.alpha = // opacity (
float
)
//mtl.specular = // specular color
(vec3)
//mtl.shininess = // shininess (float)
//mtl.normal = // normalmap
//mtl.normalScale = // normalmap scale
//mtl.emissive = // emissive color
//mtl.ambient = // ambient color
//mtl.shadow = // shadowmap
//mtl.ao = // ambient occlusion
//mtl.environment = // reflection
map (CubeMap recommended)
//mtl.environmentAlpha = // environment alpha
//mtl.transform = // vertex transformation
//mtl.normal = // normalmap
(vec3)
//mtl.normalScale = // normalmap scale
(vec2)
//mtl.emissive = // emissive color
(vec3)
//mtl.ambient = // ambient color
(vec3)
//mtl.shadow = // shadowmap
(vec3)
//mtl.ao = // ambient occlusion
(float)
//mtl.environment = // reflection
/refraction (vec3)
//mtl.environmentAlpha = // environment alpha
(float)
//mtl.transform = // vertex transformation
(vec3)
var
mask
=
new
THREE
.
SwitchNode
(
new
THREE
.
TextureNode
(
decalDiffuse
),
'
w
'
);
...
...
@@ -294,19 +294,18 @@
mtl
=
new
THREE
.
StandardNodeMaterial
();
//mtl.color = // albedo
color
//mtl.alpha = // opacity (
0 at 1
)
//mtl.color = // albedo
(vec3)
//mtl.alpha = // opacity (
float
)
//mtl.roughness = // roughness (float)
//mtl.metalness = // metalness (float)
//mtl.normal = // normalmap
//mtl.normalScale = // normalmap scale
//mtl.emissive = // emissive color
//mtl.ambient = // ambient color
//mtl.shadow = // shadowmap
//mtl.ao = // ambient occlusion
//mtl.environment = // reflection map (CubeMap recommended)
//mtl.environmentAlpha = // environment alpha
//mtl.transform = // vertex transformation
//mtl.normal = // normalmap (vec3)
//mtl.normalScale = // normalmap scale (vec2)
//mtl.emissive = // emissive color (vec3)
//mtl.ambient = // ambient color (vec3)
//mtl.shadow = // shadowmap (vec3)
//mtl.ao = // ambient occlusion (float)
//mtl.environment = // reflection/refraction (vec3)
//mtl.transform = // vertex transformation (vec3)
var
mask
=
new
THREE
.
SwitchNode
(
new
THREE
.
TextureNode
(
decalDiffuse
),
'
w
'
);
...
...
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