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车家大少爷
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78b653e5
编写于
7月 15, 2013
作者:
S
stephomi
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We do the line-picking in local space.
上级
000ae09e
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并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
src/core/Raycaster.js
src/core/Raycaster.js
+6
-6
未找到文件。
src/core/Raycaster.js
浏览文件 @
78b653e5
...
...
@@ -353,20 +353,20 @@
for
(
var
i
=
0
;
i
<
nbVertices
-
1
;
i
=
i
+
step
)
{
localRay
.
distanceSqToSegment
(
vertices
[
i
],
vertices
[
i
+
1
],
interRay
,
interSegment
);
interSegment
.
applyMatrix4
(
object
.
matrixWorld
);
interRay
.
applyMatrix4
(
object
.
matrixWorld
);
var
distSq
=
localRay
.
distanceSqToSegment
(
vertices
[
i
],
vertices
[
i
+
1
],
interRay
,
interSegment
);
if
(
interRay
.
distanceToSquared
(
interSegment
)
<=
precisionSq
)
{
if
(
distSq
<=
precisionSq
)
{
var
distance
=
raycaster
.
r
ay
.
origin
.
distanceTo
(
interRay
);
var
distance
=
localR
ay
.
origin
.
distanceTo
(
interRay
);
if
(
raycaster
.
near
<=
distance
&&
distance
<=
raycaster
.
far
)
{
intersects
.
push
(
{
distance
:
distance
,
point
:
interSegment
.
clone
(),
// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??
// point: raycaster.ray.at( distance ),
point
:
interSegment
.
clone
().
applyMatrix4
(
object
.
matrixWorld
),
face
:
null
,
faceIndex
:
null
,
object
:
object
...
...
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