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车家大少爷
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7504c8a0
编写于
7月 20, 2018
作者:
W
WestLangley
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Object3D.lookAt(): support rotated parents
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b059cd9a
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Showing
1 changed file
with
60 addition
and
6 deletion
+60
-6
src/core/Object3D.js
src/core/Object3D.js
+60
-6
未找到文件。
src/core/Object3D.js
浏览文件 @
7504c8a0
...
...
@@ -303,35 +303,51 @@ Object3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ),
lookAt
:
function
()
{
// This method does not support objects
with rotated and/or translat
ed parent(s)
// This method does not support objects
having non-uniformly-scal
ed parent(s)
var
q1
=
new
Quaternion
();
var
m1
=
new
Matrix4
();
var
vector
=
new
Vector3
();
var
target
=
new
Vector3
();
var
position
=
new
Vector3
();
return
function
lookAt
(
x
,
y
,
z
)
{
if
(
x
.
isVector3
)
{
vector
.
copy
(
x
);
target
.
copy
(
x
);
}
else
{
vector
.
set
(
x
,
y
,
z
);
target
.
set
(
x
,
y
,
z
);
}
var
parent
=
this
.
parent
;
this
.
updateWorldMatrix
(
true
,
false
);
position
.
setFromMatrixPosition
(
this
.
matrixWorld
);
if
(
this
.
isCamera
)
{
m1
.
lookAt
(
this
.
position
,
vector
,
this
.
up
);
m1
.
lookAt
(
position
,
target
,
this
.
up
);
}
else
{
m1
.
lookAt
(
vector
,
this
.
position
,
this
.
up
);
m1
.
lookAt
(
target
,
position
,
this
.
up
);
}
this
.
quaternion
.
setFromRotationMatrix
(
m1
);
if
(
parent
)
{
m1
.
extractRotation
(
parent
.
matrixWorld
);
q1
.
setFromRotationMatrix
(
m1
);
this
.
quaternion
.
premultiply
(
q1
.
inverse
()
);
}
};
}(),
...
...
@@ -615,6 +631,44 @@ Object3D.prototype = Object.assign( Object.create( EventDispatcher.prototype ),
},
updateWorldMatrix
:
function
(
updateParents
,
updateChildren
)
{
var
parent
=
this
.
parent
;
if
(
updateParents
===
true
&&
parent
!==
null
)
{
parent
.
updateWorldMatrix
(
true
,
false
);
}
if
(
this
.
matrixAutoUpdate
)
this
.
updateMatrix
();
if
(
this
.
parent
===
null
)
{
this
.
matrixWorld
.
copy
(
this
.
matrix
);
}
else
{
this
.
matrixWorld
.
multiplyMatrices
(
this
.
parent
.
matrixWorld
,
this
.
matrix
);
}
// update children
if
(
updateChildren
===
true
)
{
var
children
=
this
.
children
;
for
(
var
i
=
0
,
l
=
children
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
children
[
i
].
updateWorldMatrix
(
false
,
true
);
}
}
},
toJSON
:
function
(
meta
)
{
// meta is a string when called from JSON.stringify
...
...
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