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车家大少爷
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73915e8a
编写于
8月 20, 2013
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Raycaster: Check that line.geometry is instanceof Geometry. Fixes #3779.
上级
763e9ac0
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
25 addition
and
19 deletion
+25
-19
src/core/Raycaster.js
src/core/Raycaster.js
+25
-19
未找到文件。
src/core/Raycaster.js
浏览文件 @
73915e8a
...
...
@@ -289,33 +289,39 @@
inverseMatrix
.
getInverse
(
object
.
matrixWorld
);
localRay
.
copy
(
raycaster
.
ray
).
applyMatrix4
(
inverseMatrix
);
var
vertices
=
geometry
.
vertices
;
var
nbVertices
=
vertices
.
length
;
var
interSegment
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
interRay
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
step
=
object
.
type
===
THREE
.
LineStrip
?
1
:
2
;
/* if ( geometry instanceof THREE.BufferGeometry ) {
} else */
if
(
geometry
instanceof
THREE
.
Geometry
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
nbVertices
-
1
;
i
=
i
+
step
)
{
var
vertices
=
geometry
.
vertices
;
var
nbVertices
=
vertices
.
length
;
var
interSegment
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
interRay
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
step
=
object
.
type
===
THREE
.
LineStrip
?
1
:
2
;
var
distSq
=
localRay
.
distanceSqToSegment
(
vertices
[
i
],
vertices
[
i
+
1
],
interRay
,
interSegment
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
nbVertices
-
1
;
i
=
i
+
step
)
{
if
(
distSq
>
precisionSq
)
continue
;
var
distSq
=
localRay
.
distanceSqToSegment
(
vertices
[
i
],
vertices
[
i
+
1
],
interRay
,
interSegment
)
;
var
distance
=
localRay
.
origin
.
distanceTo
(
interRay
)
;
if
(
distSq
>
precisionSq
)
continue
;
if
(
distance
<
raycaster
.
near
||
distance
>
raycaster
.
far
)
continue
;
var
distance
=
localRay
.
origin
.
distanceTo
(
interRay
)
;
intersects
.
push
(
{
if
(
distance
<
raycaster
.
near
||
distance
>
raycaster
.
far
)
continue
;
distance
:
distance
,
// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??
// point: raycaster.ray.at( distance ),
point
:
interSegment
.
clone
().
applyMatrix4
(
object
.
matrixWorld
),
face
:
null
,
faceIndex
:
null
,
object
:
object
intersects
.
push
(
{
}
);
distance
:
distance
,
// What do we want? intersection point on the ray or on the segment??
// point: raycaster.ray.at( distance ),
point
:
interSegment
.
clone
().
applyMatrix4
(
object
.
matrixWorld
),
face
:
null
,
faceIndex
:
null
,
object
:
object
}
);
}
}
...
...
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