Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
71ee331c
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
71ee331c
编写于
8月 14, 2015
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
e0d90ef1
变更
2
展开全部
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
169 addition
and
154 deletion
+169
-154
build/three.js
build/three.js
+24
-10
build/three.min.js
build/three.min.js
+145
-144
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
71ee331c
...
...
@@ -16433,7 +16433,7 @@ THREE.Texture.prototype = {
this.anisotropy = source.anisotropy;
this.format = source.format;
this.format = source.format;
this.type = source.type;
this.offset.copy( source.offset );
...
...
@@ -16550,6 +16550,23 @@ THREE.EventDispatcher.prototype.apply( THREE.Texture.prototype );
THREE.TextureIdCount = 0;
// File:src/textures/CanvasTexture.js
/**
* @author mrdoob / http://mrdoob.com/
*/
THREE.CanvasTexture = function ( canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) {
THREE.Texture.call( this, canvas, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy );
this.needsUpdate = true;
};
THREE.CanvasTexture.prototype = Object.create( THREE.Texture.prototype );
THREE.CanvasTexture.prototype.constructor = THREE.CanvasTexture;
// File:src/textures/CubeTexture.js
/**
...
...
@@ -20709,6 +20726,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
mode = _gl.LINES;
state.setLineWidth( material.wireframeLinewidth * pixelRatio );
/*
if ( geometry._wireframe === undefined ) {
geometry._wireframe = new THREE.WireframeGeometry( geometry );
...
...
@@ -20717,6 +20735,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
geometry = geometry._wireframe;
*/
}
...
...
@@ -21421,7 +21440,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
var object = webglObject.object;
var geometry = objects.update( object );
setupMatrices( object, camera );
object._modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );
object._normalMatrix.getNormalMatrix( object._modelViewMatrix );
if ( overrideMaterial === undefined ) material = object.material;
...
...
@@ -21459,7 +21479,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
var object = renderList[ i ];
setupMatrices( object, camera );
object._modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );
object._normalMatrix.getNormalMatrix( object._modelViewMatrix );
if ( overrideMaterial === undefined ) material = object.material;
...
...
@@ -22629,13 +22650,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
function setupMatrices( object, camera ) {
object._modelViewMatrix.multiplyMatrices( camera.matrixWorldInverse, object.matrixWorld );
object._normalMatrix.getNormalMatrix( object._modelViewMatrix );
}
function setColorLinear( array, offset, color, intensity ) {
array[ offset + 0 ] = color.r * intensity;
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
71ee331c
此差异已折叠。
点击以展开。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录