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车家大少爷
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6d9478df
编写于
12月 13, 2016
作者:
S
sunag
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电子邮件补丁
差异文件
fix clone container3d, add emissive, depthWrite, depthTest and premultipliedAlpha
上级
5a3dd1fa
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
45 addition
and
2 deletion
+45
-2
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
+45
-2
未找到文件。
examples/js/loaders/sea3d/SEA3DLoader.js
浏览文件 @
6d9478df
...
...
@@ -35,7 +35,6 @@ THREE.SEA3D = function ( config ) {
useEnvironment
:
true
,
useVertexTexture
:
true
,
forceStatic
:
false
,
forcePremultipliedAlpha
:
false
,
streaming
:
true
,
async
:
true
,
paths
:
{},
...
...
@@ -100,6 +99,16 @@ Object.defineProperties( THREE.SEA3D.prototype, {
}
},
elapsedTime
:
{
get
:
function
()
{
return
this
.
file
.
timer
.
elapsedTime
;
}
}
}
);
...
...
@@ -1147,6 +1156,19 @@ THREE.SEA3D.Object3D.prototype = Object.assign( Object.create( THREE.Object3D.pr
return
this
.
animate
!=
undefined
;
},
copy
:
function
(
source
)
{
THREE
.
Object3D
.
prototype
.
copy
.
call
(
this
,
source
);
this
.
attribs
=
source
.
attribs
;
this
.
scripts
=
source
.
scripts
;
if
(
source
.
animator
)
this
.
animator
=
source
.
animator
.
clone
(
this
);
return
this
;
}
}
);
...
...
@@ -2019,6 +2041,7 @@ THREE.SEA3D.prototype.readMesh = function ( sea ) {
}
mesh
.
name
=
sea
.
name
;
mesh
.
castShadow
=
sea
.
castShadows
;
...
...
@@ -2519,6 +2542,22 @@ THREE.SEA3D.prototype.materialTechnique =
};
// EMISSIVE
techniques
[
SEA3D
.
Material
.
EMISSIVE
]
=
function
(
mat
,
tech
)
{
mat
.
emissive
.
setHex
(
tech
.
color
);
};
// EMISSIVE_MAP
techniques
[
SEA3D
.
Material
.
EMISSIVE_MAP
]
=
function
(
mat
,
tech
)
{
mat
.
emissiveMap
=
tech
.
texture
.
tag
;
};
// ALPHA_MAP
techniques
[
SEA3D
.
Material
.
ALPHA_MAP
]
=
function
(
mat
,
tech
,
sea
)
{
...
...
@@ -2594,7 +2633,11 @@ THREE.SEA3D.prototype.readMaterial = function ( sea ) {
var
mat
=
this
.
createMaterial
(
sea
);
mat
.
name
=
sea
.
name
;
mat
.
premultipliedAlpha
=
this
.
config
.
forcePremultipliedAlpha
;
mat
.
depthWrite
=
sea
.
depthWrite
;
mat
.
depthTest
=
sea
.
depthTest
;
mat
.
premultipliedAlpha
=
sea
.
premultipliedAlpha
;
mat
.
side
=
sea
.
bothSides
?
THREE
.
DoubleSide
:
THREE
.
FrontSide
;
this
.
setBlending
(
mat
,
sea
.
blendMode
);
...
...
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