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车家大少爷
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65b0ee20
编写于
9月 09, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
9月 09, 2017
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操作
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Merge pull request #12154 from Mugen87/dev3
bsdfs.glsl: Fixed docu link for G_GGX_SmithCorrelated()
上级
b7041ab5
71d19808
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
2 deletion
+3
-2
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl
+3
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/bsdfs.glsl
浏览文件 @
65b0ee20
...
...
@@ -61,8 +61,8 @@ float G_GGX_Smith( const in float alpha, const in float dotNL, const in float do
}
// validated
// Moving Frostbite to Physically Based Rendering
2
.0 - page 12, listing 2
// http
://www.frostbite.com/wp-content/uploads/2014/11/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v
2.pdf
// Moving Frostbite to Physically Based Rendering
3
.0 - page 12, listing 2
// http
s://seblagarde.files.wordpress.com/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v3
2.pdf
float
G_GGX_SmithCorrelated
(
const
in
float
alpha
,
const
in
float
dotNL
,
const
in
float
dotNV
)
{
float
a2
=
pow2
(
alpha
);
...
...
@@ -72,6 +72,7 @@ float G_GGX_SmithCorrelated( const in float alpha, const in float dotNL, const i
float
gl
=
dotNV
*
sqrt
(
a2
+
(
1
.
0
-
a2
)
*
pow2
(
dotNL
)
);
return
0
.
5
/
max
(
gv
+
gl
,
EPSILON
);
}
// Microfacet Models for Refraction through Rough Surfaces - equation (33)
...
...
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