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车家大少爷
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车家大少爷
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647fd93d
编写于
6月 30, 2013
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Editor: Added Edit/Flatten.
上级
1fd0a3fb
变更
4
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
34 addition
and
11 deletion
+34
-11
editor/index.html
editor/index.html
+1
-0
editor/js/Menubar.Edit.js
editor/js/Menubar.Edit.js
+8
-0
editor/js/Sidebar.Geometry.js
editor/js/Sidebar.Geometry.js
+4
-11
editor/js/Viewport.js
editor/js/Viewport.js
+21
-0
未找到文件。
editor/index.html
浏览文件 @
647fd93d
...
...
@@ -144,6 +144,7 @@
// actions
flattenSelectedObject
:
new
SIGNALS
.
Signal
(),
cloneSelectedObject
:
new
SIGNALS
.
Signal
(),
removeSelectedObject
:
new
SIGNALS
.
Signal
(),
playAnimations
:
new
SIGNALS
.
Signal
(),
...
...
editor/js/Menubar.Edit.js
浏览文件 @
647fd93d
...
...
@@ -19,6 +19,14 @@ Menubar.Edit = function ( signals ) {
options
.
setDisplay
(
'
none
'
);
container
.
add
(
options
);
// flatten
var
option
=
new
UI
.
Panel
();
option
.
setClass
(
'
option
'
);
option
.
setTextContent
(
'
Flatten
'
);
option
.
onClick
(
function
()
{
signals
.
flattenSelectedObject
.
dispatch
();
}
);
options
.
add
(
option
);
// clone
var
option
=
new
UI
.
Panel
();
...
...
editor/js/Sidebar.Geometry.js
浏览文件 @
647fd93d
...
...
@@ -82,7 +82,7 @@ Sidebar.Geometry = function ( signals ) {
}
signals
.
objectSelected
.
add
(
function
(
object
)
{
function
build
(
object
)
{
if
(
object
&&
object
.
geometry
)
{
...
...
@@ -148,17 +148,10 @@ Sidebar.Geometry = function ( signals ) {
}
}
);
signals
.
objectChanged
.
add
(
function
(
object
)
{
if
(
object
&&
object
.
geometry
)
{
updateFields
(
object
.
geometry
);
}
}
}
);
signals
.
objectSelected
.
add
(
build
);
signals
.
objectChanged
.
add
(
build
);
//
...
...
editor/js/Viewport.js
浏览文件 @
647fd93d
...
...
@@ -346,6 +346,27 @@ var Viewport = function ( signals ) {
}
);
signals
.
flattenSelectedObject
.
add
(
function
()
{
var
name
=
selected
.
name
?
'
"
'
+
selected
.
name
+
'
"
'
:
"
selected object
"
;
if
(
confirm
(
'
Flatten
'
+
name
+
'
?
'
)
===
false
)
return
;
delete
selected
.
__webglInit
;
// TODO: Remove hack (WebGLRenderer refactoring)
var
geometry
=
selected
.
geometry
.
clone
();
geometry
.
applyMatrix
(
selected
.
matrix
);
selected
.
setGeometry
(
geometry
);
selected
.
position
.
set
(
0
,
0
,
0
);
selected
.
rotation
.
set
(
0
,
0
,
0
);
selected
.
scale
.
set
(
1
,
1
,
1
);
signals
.
objectChanged
.
dispatch
(
selected
);
}
);
signals
.
cloneSelectedObject
.
add
(
function
()
{
if
(
selected
===
camera
)
return
;
...
...
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