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车家大少爷
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63f7f8b0
编写于
5月 08, 2018
作者:
P
Paul Masson
提交者:
GitHub
5月 08, 2018
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上级
ef11a162
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
28 addition
and
2 deletion
+28
-2
examples/webvr_gearvr.html
examples/webvr_gearvr.html
+28
-2
未找到文件。
examples/webvr_gearvr.html
浏览文件 @
63f7f8b0
...
...
@@ -42,6 +42,10 @@
var
controller
;
var
room
;
var
radius
=
0.08
;
var
normal
=
new
THREE
.
Vector3
();
var
relativeVelocity
=
new
THREE
.
Vector3
();
init
();
animate
();
...
...
@@ -77,7 +81,7 @@
light
.
position
.
set
(
1
,
1
,
1
).
normalize
();
scene
.
add
(
light
);
var
geometry
=
new
THREE
.
IcosahedronBufferGeometry
(
0.08
,
2
);
var
geometry
=
new
THREE
.
IcosahedronBufferGeometry
(
radius
,
2
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
200
;
i
++
)
{
...
...
@@ -187,7 +191,7 @@
// keep cubes inside room
var
range
=
3
-
0.08
;
var
range
=
3
-
radius
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
room
.
children
.
length
;
i
++
)
{
...
...
@@ -218,6 +222,28 @@
cube
.
userData
.
velocity
.
z
=
-
cube
.
userData
.
velocity
.
z
;
}
for
(
var
j
=
i
+
1
;
j
<
room
.
children
.
length
;
j
++
)
{
var
cube2
=
room
.
children
[
j
];
normal
.
copy
(
cube
.
position
).
sub
(
cube2
.
position
);
if
(
normal
.
length
()
<
2
*
radius
)
{
normal
.
normalize
();
relativeVelocity
.
copy
(
cube
.
userData
.
velocity
).
sub
(
cube2
.
userData
.
velocity
);
var
dot
=
relativeVelocity
.
dot
(
normal
);
normal
=
normal
.
multiplyScalar
(
dot
);
cube
.
userData
.
velocity
.
sub
(
normal
);
cube2
.
userData
.
velocity
.
add
(
normal
);
}
}
cube
.
userData
.
velocity
.
y
-=
0.00098
;
...
...
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