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5e661c2b
编写于
7月 18, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLFlareRenderer, WebGLSpriteRenderer: context lost support.
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30c966b5
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3 changed file
with
13 addition
and
20 deletion
+13
-20
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+6
-7
src/renderers/webgl/WebGLFlareRenderer.js
src/renderers/webgl/WebGLFlareRenderer.js
+3
-6
src/renderers/webgl/WebGLSpriteRenderer.js
src/renderers/webgl/WebGLSpriteRenderer.js
+4
-7
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
5e661c2b
...
...
@@ -246,6 +246,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
var
programCache
,
renderLists
;
var
background
,
bufferRenderer
,
indexedBufferRenderer
;
var
flareRenderer
,
spriteRenderer
;
function
initGLContext
()
{
...
...
@@ -284,6 +285,9 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
bufferRenderer
=
new
WebGLBufferRenderer
(
_gl
,
extensions
,
_infoRender
);
indexedBufferRenderer
=
new
WebGLIndexedBufferRenderer
(
_gl
,
extensions
,
_infoRender
);
flareRenderer
=
new
WebGLFlareRenderer
(
_this
,
_gl
,
state
,
capabilities
);
spriteRenderer
=
new
WebGLSpriteRenderer
(
_this
,
_gl
,
state
,
capabilities
);
_this
.
info
.
programs
=
programCache
.
programs
;
_this
.
context
=
_gl
;
...
...
@@ -309,11 +313,6 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
this
.
shadowMap
=
shadowMap
;
//
var
spriteRenderer
=
new
WebGLSpriteRenderer
(
this
,
spritesArray
);
var
flareRenderer
=
new
WebGLFlareRenderer
(
this
,
flaresArray
);
// API
this
.
getContext
=
function
()
{
...
...
@@ -1184,8 +1183,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
// custom renderers
spriteRenderer
.
render
(
scene
,
camera
);
flareRenderer
.
render
(
scene
,
camera
,
_currentViewport
);
spriteRenderer
.
render
(
s
pritesArray
,
s
cene
,
camera
);
flareRenderer
.
render
(
flaresArray
,
scene
,
camera
,
_currentViewport
);
// Generate mipmap if we're using any kind of mipmap filtering
...
...
src/renderers/webgl/WebGLFlareRenderer.js
浏览文件 @
5e661c2b
...
...
@@ -7,10 +7,7 @@ import { Box2 } from '../../math/Box2';
import
{
Vector2
}
from
'
../../math/Vector2
'
;
import
{
Vector3
}
from
'
../../math/Vector3
'
;
function
WebGLFlareRenderer
(
renderer
,
flares
)
{
var
gl
=
renderer
.
context
;
var
state
=
renderer
.
state
;
function
WebGLFlareRenderer
(
renderer
,
gl
,
state
,
capabilities
)
{
var
vertexBuffer
,
elementBuffer
;
var
shader
,
program
,
attributes
,
uniforms
;
...
...
@@ -181,7 +178,7 @@ function WebGLFlareRenderer( renderer, flares ) {
* reads these back and calculates occlusion.
*/
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
,
viewport
)
{
this
.
render
=
function
(
flares
,
scene
,
camera
,
viewport
)
{
if
(
flares
.
length
===
0
)
return
;
...
...
@@ -366,7 +363,7 @@ function WebGLFlareRenderer( renderer, flares ) {
var
fragmentShader
=
gl
.
createShader
(
gl
.
FRAGMENT_SHADER
);
var
vertexShader
=
gl
.
createShader
(
gl
.
VERTEX_SHADER
);
var
prefix
=
"
precision
"
+
renderer
.
getPrecision
()
+
"
float;
\n
"
;
var
prefix
=
"
precision
"
+
capabilities
.
precision
+
"
float;
\n
"
;
gl
.
shaderSource
(
fragmentShader
,
prefix
+
shader
.
fragmentShader
);
gl
.
shaderSource
(
vertexShader
,
prefix
+
shader
.
vertexShader
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLSpriteRenderer.js
浏览文件 @
5e661c2b
...
...
@@ -7,10 +7,7 @@ import { CanvasTexture } from '../../textures/CanvasTexture';
import
{
Vector3
}
from
'
../../math/Vector3
'
;
import
{
Quaternion
}
from
'
../../math/Quaternion
'
;
function
WebGLSpriteRenderer
(
renderer
,
sprites
)
{
var
gl
=
renderer
.
context
;
var
state
=
renderer
.
state
;
function
WebGLSpriteRenderer
(
renderer
,
gl
,
state
,
capabilities
)
{
var
vertexBuffer
,
elementBuffer
;
var
program
,
attributes
,
uniforms
;
...
...
@@ -88,7 +85,7 @@ function WebGLSpriteRenderer( renderer, sprites ) {
}
this
.
render
=
function
(
scene
,
camera
)
{
this
.
render
=
function
(
s
prites
,
s
cene
,
camera
)
{
if
(
sprites
.
length
===
0
)
return
;
...
...
@@ -261,7 +258,7 @@ function WebGLSpriteRenderer( renderer, sprites ) {
gl
.
shaderSource
(
vertexShader
,
[
'
precision
'
+
renderer
.
getPrecision
()
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
capabilities
.
precision
+
'
float;
'
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
'
SpriteMaterial
'
,
...
...
@@ -301,7 +298,7 @@ function WebGLSpriteRenderer( renderer, sprites ) {
gl
.
shaderSource
(
fragmentShader
,
[
'
precision
'
+
renderer
.
getPrecision
()
+
'
float;
'
,
'
precision
'
+
capabilities
.
precision
+
'
float;
'
,
'
#define SHADER_NAME
'
+
'
SpriteMaterial
'
,
...
...
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