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车家大少爷
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5d2ae4bc
编写于
6月 23, 2015
作者:
M
Mr.doob
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2e123b1e
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Showing
2 changed file
with
15 addition
and
18 deletion
+15
-18
src/objects/LensFlare.js
src/objects/LensFlare.js
+7
-8
src/objects/Skeleton.js
src/objects/Skeleton.js
+8
-10
未找到文件。
src/objects/LensFlare.js
浏览文件 @
5d2ae4bc
...
...
@@ -83,17 +83,16 @@ THREE.LensFlare.prototype.clone = function ( object ) {
if
(
object
===
undefined
)
object
=
new
THREE
.
LensFlare
();
THREE
.
Object3D
.
prototype
.
clone
.
call
(
this
,
object
);
object
.
positionScreen
.
copy
(
this
.
positionScreen
);
object
.
positionScreen
.
copy
(
this
.
positionScreen
);
object
.
customUpdateCallback
=
this
.
customUpdateCallback
;
object
.
lensFlares
=
[];
for
(
var
i
=
0
,
l
=
this
.
lensFlares
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
object
.
lensFlares
.
push
(
this
.
lensFlares
[
i
]);
object
.
lensFlares
.
push
(
this
.
lensFlares
[
i
]
);
}
return
object
;
};
\ No newline at end of file
};
src/objects/Skeleton.js
浏览文件 @
5d2ae4bc
...
...
@@ -20,16 +20,16 @@ THREE.Skeleton = function ( bones, boneInverses, useVertexTexture ) {
// create a bone texture or an array of floats
if
(
this
.
useVertexTexture
)
{
// layout (1 matrix = 4 pixels)
// RGBA RGBA RGBA RGBA (=> column1, column2, column3, column4)
// with 8x8 pixel texture max 16 bones * 4 pixels = (8 * 8)
// 16x16 pixel texture max 64 bones * 4 pixels = (16 * 16)
// 32x32 pixel texture max 256 bones * 4 pixels = (32 * 32)
// 64x64 pixel texture max 1024 bones * 4 pixels = (64 * 64)
var
size
=
THREE
.
Math
.
nextPowerOfTwo
(
Math
.
sqrt
(
this
.
bones
.
length
*
4
)
);
// 4 pixels needed for 1 matrix
this
.
boneTextureWidth
=
size
;
this
.
boneTextureHeight
=
size
;
...
...
@@ -144,7 +144,7 @@ THREE.Skeleton.prototype.pose = function () {
THREE
.
Skeleton
.
prototype
.
update
=
(
function
()
{
var
offsetMatrix
=
new
THREE
.
Matrix4
();
return
function
()
{
// flatten bone matrices to array
...
...
@@ -165,15 +165,13 @@ THREE.Skeleton.prototype.update = ( function () {
this
.
boneTexture
.
needsUpdate
=
true
;
}
};
}
)();
THREE
.
Skeleton
.
prototype
.
clone
=
function
(
)
{
THREE
.
Skeleton
.
prototype
.
clone
=
function
()
{
var
object
=
new
THREE
.
Skeleton
(
this
.
bones
,
this
.
boneInverses
,
this
.
useVertexTexture
);
return
object
;
return
new
THREE
.
Skeleton
(
this
.
bones
,
this
.
boneInverses
,
this
.
useVertexTexture
);
};
\ No newline at end of file
};
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