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车家大少爷
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5be52675
编写于
5月 27, 2021
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
5月 27, 2021
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ShaderChunk: Fixed transmission crash when using flat shading (#21897)
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1 addition
and
2 deletion
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src/renderers/shaders/ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js
...nderers/shaders/ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js
+1
-2
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/transmission_fragment.glsl.js
浏览文件 @
5be52675
...
...
@@ -16,7 +16,6 @@ export default /* glsl */`
vec3 pos = vWorldPosition.xyz / vWorldPosition.w;
vec3 v = normalize( cameraPosition - pos );
vec3 viewDir = ( isOrthographic ) ? vec3( 0, 0, 1 ) : normalize( vViewPosition );
vec3 n = normalize( vNormal );
float ior = ( 1.0 + 0.4 * reflectivity ) / ( 1.0 - 0.4 * reflectivity );
// From https://google.github.io/filament/Filament.html#materialsystem/parameterization/remapping
...
...
@@ -24,7 +23,7 @@ export default /* glsl */`
vec3 f90 = vec3( 1.0 );
vec3 f_transmission = totalTransmission * getIBLVolumeRefraction(
n, v, viewDir, roughnessFactor, diffuseColor.rgb, f0, f90,
n
ormal
, v, viewDir, roughnessFactor, diffuseColor.rgb, f0, f90,
pos, modelMatrix, viewMatrix, projectionMatrix, ior, thicknessFactor,
attenuationColor, attenuationDistance);
...
...
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