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车家大少爷
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5a09fda5
编写于
9月 17, 2015
作者:
S
simonThiele
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get a pre calculated WebGL reference projection matrix
上级
8f691af2
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
13 deletion
+7
-13
test/unit/cameras/PerspectiveCamera.js
test/unit/cameras/PerspectiveCamera.js
+7
-13
未找到文件。
test/unit/cameras/PerspectiveCamera.js
浏览文件 @
5a09fda5
...
...
@@ -5,16 +5,8 @@
module
(
"
PerspectiveCamera
"
);
test
(
"
updateProjectionMatrix
"
,
function
()
{
var
near
=
1
,
far
=
3
,
bottom
=
-
1
,
top
=
1
,
aspect
=
16
/
9
,
left
=
-
top
*
aspect
,
right
=
-
bottom
*
aspect
,
fov
=
90
;
var
cam
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
fov
,
aspect
,
near
,
far
);
var
cam
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
75
,
16
/
9
,
0.1
,
300.0
);
// updateProjectionMatrix is called in contructor
var
m
=
cam
.
projectionMatrix
;
...
...
@@ -23,12 +15,14 @@ test( "updateProjectionMatrix", function() {
// 2n/r-l 0 l+r/r-l 0
// 0 2n/t-b t+b/t-b 0
// 0 0 -(f+n/f-n) -(2fn/f-n)
// 0 0 -1
0
// 0 0 -1 0
// this matrix was calculated by hand via glMatrix.perspective(75, 16 / 9, 0.1, 300.0, pMatrix)
// to get a reference matrix from plain WebGL
var
reference
=
new
THREE
.
Matrix4
().
set
(
(
2
*
near
)
/
(
right
-
left
),
0
,
(
right
+
left
)
/
(
right
-
left
)
,
0
,
0
,
(
2
*
near
)
/
(
top
-
bottom
),
(
top
+
bottom
)
/
(
top
-
bottom
)
,
0
,
0
,
0
,
-
(
far
+
near
)
/
(
far
-
near
),
-
(
2
*
near
*
far
)
/
(
far
-
near
)
,
0.7330642938613892
,
0
,
0
,
0
,
0
,
1.3032253980636597
,
0
,
0
,
0
,
0
,
-
1.000666856765747
,
-
0.2000666856765747
,
0
,
0
,
-
1
,
0
);
...
...
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