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车家大少爷
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589de8a4
编写于
11月 23, 2015
作者:
M
Mr.doob
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge branch 'dev' of
https://github.com/mrdoob/three.js
into dev
上级
ead004ab
1177ba52
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
11 addition
and
10 deletion
+11
-10
src/extras/core/CurvePath.js
src/extras/core/CurvePath.js
+2
-2
src/extras/core/Path.js
src/extras/core/Path.js
+9
-8
未找到文件。
src/extras/core/CurvePath.js
浏览文件 @
589de8a4
...
...
@@ -146,7 +146,7 @@ THREE.CurvePath.prototype.getCurveLengths = function() {
THREE
.
CurvePath
.
prototype
.
createPointsGeometry
=
function
(
divisions
)
{
var
pts
=
this
.
getPoints
(
divisions
,
true
);
var
pts
=
this
.
getPoints
(
divisions
);
return
this
.
createGeometry
(
pts
);
};
...
...
@@ -155,7 +155,7 @@ THREE.CurvePath.prototype.createPointsGeometry = function( divisions ) {
THREE
.
CurvePath
.
prototype
.
createSpacedPointsGeometry
=
function
(
divisions
)
{
var
pts
=
this
.
getSpacedPoints
(
divisions
,
true
);
var
pts
=
this
.
getSpacedPoints
(
divisions
);
return
this
.
createGeometry
(
pts
);
};
...
...
src/extras/core/Path.js
浏览文件 @
589de8a4
...
...
@@ -169,7 +169,7 @@ THREE.Path.prototype.absellipse = function ( aX, aY, xRadius, yRadius, aStartAng
};
THREE
.
Path
.
prototype
.
getSpacedPoints
=
function
(
divisions
,
closedPath
)
{
THREE
.
Path
.
prototype
.
getSpacedPoints
=
function
(
divisions
)
{
if
(
!
divisions
)
divisions
=
40
;
...
...
@@ -183,11 +183,11 @@ THREE.Path.prototype.getSpacedPoints = function ( divisions, closedPath ) {
}
// if ( closedPath
) {
//
//
points.push( points[ 0 ] );
//
//
}
if
(
this
.
autoClose
)
{
points
.
push
(
points
[
0
]
);
}
return
points
;
...
...
@@ -195,7 +195,7 @@ THREE.Path.prototype.getSpacedPoints = function ( divisions, closedPath ) {
/* Return an array of vectors based on contour of the path */
THREE
.
Path
.
prototype
.
getPoints
=
function
(
divisions
,
closedPath
)
{
THREE
.
Path
.
prototype
.
getPoints
=
function
(
divisions
)
{
divisions
=
divisions
||
12
;
...
...
@@ -431,7 +431,8 @@ THREE.Path.prototype.getPoints = function( divisions, closedPath ) {
if
(
Math
.
abs
(
lastPoint
.
x
-
points
[
0
].
x
)
<
Number
.
EPSILON
&&
Math
.
abs
(
lastPoint
.
y
-
points
[
0
].
y
)
<
Number
.
EPSILON
)
points
.
splice
(
points
.
length
-
1
,
1
);
if
(
closedPath
)
{
if
(
this
.
autoClose
)
{
points
.
push
(
points
[
0
]
);
...
...
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