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车家大少爷
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50702559
编写于
5月 10, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
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5月 10, 2018
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Merge pull request #14038 from Mugen87/dev4
WebGLUniforms: Clean up
上级
a0c93c96
332471b8
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内联
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Showing
1 changed file
with
31 addition
and
10 deletion
+31
-10
src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js
src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js
+31
-10
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLUniforms.js
浏览文件 @
50702559
...
@@ -372,12 +372,13 @@ function setValue4fm( gl, v ) {
...
@@ -372,12 +372,13 @@ function setValue4fm( gl, v ) {
function
setValueT1
(
gl
,
v
,
renderer
)
{
function
setValueT1
(
gl
,
v
,
renderer
)
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var
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this
.
cache
;
var
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=
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.
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();
var
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=
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.
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this
.
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]
!==
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0
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gl
.
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this
.
addr
,
unit
);
gl
.
uniform1i
(
this
.
addr
,
unit
);
this
.
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[
0
]
=
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;
cache
[
0
]
=
unit
;
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}
...
@@ -387,12 +388,13 @@ function setValueT1( gl, v, renderer ) {
...
@@ -387,12 +388,13 @@ function setValueT1( gl, v, renderer ) {
function
setValueT6
(
gl
,
v
,
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)
{
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setValueT6
(
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,
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)
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var
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.
cache
;
var
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=
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.
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();
var
unit
=
renderer
.
allocTextureUnit
();
if
(
this
.
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[
0
]
!==
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)
{
if
(
cache
[
0
]
!==
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)
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gl
.
uniform1i
(
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.
addr
,
unit
);
gl
.
uniform1i
(
this
.
addr
,
unit
);
this
.
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[
0
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=
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;
cache
[
0
]
=
unit
;
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}
...
@@ -404,31 +406,37 @@ function setValueT6( gl, v, renderer ) {
...
@@ -404,31 +406,37 @@ function setValueT6( gl, v, renderer ) {
function
setValue2iv
(
gl
,
v
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{
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setValue2iv
(
gl
,
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if
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.
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;
var
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.
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(
arraysEqual
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,
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return
;
gl
.
uniform2iv
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.
addr
,
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gl
.
uniform2iv
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.
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,
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(
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.
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,
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copyArray
(
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,
v
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setValue3iv
(
gl
,
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{
function
setValue3iv
(
gl
,
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.
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;
var
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.
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v
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;
gl
.
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.
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,
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gl
.
uniform3iv
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.
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(
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.
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,
v
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copyArray
(
cache
,
v
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(
gl
,
v
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{
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setValue4iv
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gl
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gl
.
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this
.
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,
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gl
.
uniform4iv
(
this
.
addr
,
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(
this
.
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,
v
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copyArray
(
cache
,
v
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}
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...
@@ -463,13 +471,25 @@ function getSingularSetter( type ) {
...
@@ -463,13 +471,25 @@ function getSingularSetter( type ) {
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setValue1fv
(
gl
,
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{
function
setValue1fv
(
gl
,
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.
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,
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gl
.
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(
this
.
addr
,
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gl
.
uniform1fv
(
this
.
addr
,
v
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copyArray
(
cache
,
v
);
}
}
function
setValue1iv
(
gl
,
v
)
{
function
setValue1iv
(
gl
,
v
)
{
var
cache
=
this
.
cache
;
if
(
arraysEqual
(
cache
,
v
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return
;
gl
.
uniform1iv
(
this
.
addr
,
v
);
gl
.
uniform1iv
(
this
.
addr
,
v
);
copyArray
(
cache
,
v
);
}
}
// Array of vectors (flat or from THREE classes)
// Array of vectors (flat or from THREE classes)
...
@@ -588,6 +608,7 @@ function PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {
...
@@ -588,6 +608,7 @@ function PureArrayUniform( id, activeInfo, addr ) {
this
.
id
=
id
;
this
.
id
=
id
;
this
.
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=
addr
;
this
.
addr
=
addr
;
this
.
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=
[];
this
.
size
=
activeInfo
.
size
;
this
.
size
=
activeInfo
.
size
;
this
.
setValue
=
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(
activeInfo
.
type
);
this
.
setValue
=
getPureArraySetter
(
activeInfo
.
type
);
...
...
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