提交 4e388d54 编写于 作者: G gogoend

Little fix for wrong characters.

上级 263d4eab
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<h2>属性</h2>
<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
<p>请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。</p>
<h3>[property:array curves]</h3>
<p>[page:Curve Curves]数组。</p>
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</p>
</div>
<h2>支持WebGL的渲染</h2>
<h2>支持WebGL的浏览</h2>
<div>
<p>
Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。
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</h2>
<div>
<p>
这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”来解决兼容性问题。
这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”(Polyfills)来解决兼容性问题。
</p>
<table>
<thead>
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<h1>画线([name])</h1>
<div>
<p>
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框模型,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
</p>
......
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<h2>哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?</h2>
<div>
<p>
推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式专注于在程序运行时呈现三维物体,因此它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
</p>
<p>three.js同样也为其它广受欢迎的格式像FBX、Collada以及OBJ等等提供了载入工具。虽然如此,你应当还是首先尝试着在你的项目里建立一个基于glTF的工作流程。
<p>three.js同样也为其它广受欢迎的格式(例如FBX、Collada以及OBJ等)提供了载入工具。即便如此,你应当还是首先尝试着在你的项目中建立一个基于glTF的工作流程。
了解更多详细信息,请查看[link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models]。
</p>
</div>
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<br />
<p>
3D模型目前的有成千上万种格式可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。
目前,3D模型的格式有成千上万种可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。
虽然<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js/loaders" target="_blank" rel="noopener">
three.js已经提供了多种导入工具</a>
但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
three.js已经提供了多种导入工具</a>
但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免遭受很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
</p>
<p>
对大多数用户,本指南向你推荐了一个工作流程,并向你提供了一些当没有达到预期效果时的建议。
</p>
<h2>在开始之前</h2>
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在Javascript的Console中查找错误,并确定当你调用<em>.load()</em>的时候,使用了<em>onError</em>回调函数来输出结果。
</li>
<li>
请在的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:
请在其它的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:
<a href="https://gltf-viewer.donmccurdy.com/" target="_blank" rel="noopener">three.js</a>
<a href="http://sandbox.babylonjs.com/" target="_blank" rel="noopener">babylon.js</a>
如果该模型能够在一个或者更多应用程序里正确地呈现,请<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">点击这里向three.js提交Bug报告</a>
如果该模型能够在一个或者多个应用程序中正确地呈现,请<a href="https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new" target="_blank" rel="noopener">点击这里向three.js提交Bug报告</a>
如果模型不能在任意一个应用程序里显示,我们强烈鼓励你向我们提交Bug报告,并告知我们你的模型是使用哪一款应用程序创建的。
</li>
<li>
尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,倘若摄像机位于相机内,则大型模型将可能不会显示。
尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,如果摄像机位于模型内,则大型模型将可能不会显示。
</li>
<li>
在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,<em>C:\\Path\To\Model\texture.jpg</em>。使用相对于你的模型的文件路径,例如
<em>images/texture.jpg</em>——这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,比如说<em>C:\\Path\To\Model\texture.jpg</em>。载入贴图时,请使用相对于模型文件路径,例如
<em>images/texture.jpg</em> —— 这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
</li>
</ol>
<h2>请求帮助</h2>
<p>
倘若你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。
如果你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。
您可以将您的问题发布到<a href="https://discourse.threejs.org/" target="_blank" rel="noopener">three.js forum</a>
同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题——最好是一个能够现场演示的Demo。
同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题 —— 最好是一个能够现场演示的Demo。
</p>
</body>
......
......@@ -10,7 +10,7 @@
<body>
<h1>WebGL兼容性检查([name])</h1><br />
<p>
虽然这个问题现在已经变得越来越小,但不得不说,有的设备或者浏览器直到现在仍然不支持WebGL。<br>以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL,倘若不支持,将向用户显示一条信息。
虽然这个问题现在已经变得越来不明显,但不可否定的是,某些设备以及浏览器直到现在仍然不支持WebGL。<br>以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL,如果不支持,将会向用户提示一条信息。
</p>
<p>
......
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