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4e388d54
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12月 25, 2018
作者:
G
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6 changed file
with
17 addition
and
18 deletion
+17
-18
docs/api/zh/extras/core/CurvePath.html
docs/api/zh/extras/core/CurvePath.html
+1
-1
docs/manual/zh/introduction/Browser-support.html
docs/manual/zh/introduction/Browser-support.html
+2
-2
docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html
docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html
+1
-1
docs/manual/zh/introduction/FAQ.html
docs/manual/zh/introduction/FAQ.html
+2
-2
docs/manual/zh/introduction/Loading-3D-models.html
docs/manual/zh/introduction/Loading-3D-models.html
+10
-11
docs/manual/zh/introduction/WebGL-compatibility-check.html
docs/manual/zh/introduction/WebGL-compatibility-check.html
+1
-1
未找到文件。
docs/api/zh/extras/core/CurvePath.html
浏览文件 @
4e388d54
...
...
@@ -28,7 +28,7 @@
<h2>
属性
</h2>
<p>
请参阅其基类[page:Curve]来了解
供
共有属性。
</p>
<p>
请参阅其基类[page:Curve]来了解共有属性。
</p>
<h3>
[property:array curves]
</h3>
<p>
[page:Curve Curves]数组。
</p>
...
...
docs/manual/zh/introduction/Browser-support.html
浏览文件 @
4e388d54
...
...
@@ -20,7 +20,7 @@
</p>
</div>
<h2>
支持WebGL的
渲染
器
</h2>
<h2>
支持WebGL的
浏览
器
</h2>
<div>
<p>
Google Chrome 9+、Firefox 4+、Opera 15+、Safari 5.1+、Internet Explorer 11 和 Microsoft Edge。你可以点击[link:https://caniuse.com/#feat=webgl Can I use WebGL]来查阅各个浏览器对WebGL的支持性。
...
...
@@ -32,7 +32,7 @@
</h2>
<div>
<p>
这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”来解决兼容性问题。
这里是一些在Three.js中使用到的特性,其中的一部分需要额外的“填充物”
(Polyfills)
来解决兼容性问题。
</p>
<table>
<thead>
...
...
docs/manual/zh/introduction/Drawing-lines.html
浏览文件 @
4e388d54
...
...
@@ -11,7 +11,7 @@
<h1>
画线([name])
</h1>
<div>
<p>
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
假设你将要画一个圆或者画一条线,而不是一个线框
模型
,或者说不是一个[page:Mesh](网格)。
第一步我们要做的,是设置好[page:WebGLRenderer renderer](渲染器)、[page:Scene scene](场景)和[page:Camera camera](相机)-(如果对这里所提到的东西,还不了解,请阅读本手册第一章“创建一个场景 - Creating a scene”)。
</p>
...
...
docs/manual/zh/introduction/FAQ.html
浏览文件 @
4e388d54
...
...
@@ -13,11 +13,11 @@
<h2>
哪一种三维物体格式能够得到最好地支持?
</h2>
<div>
<p>
推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式
是专注于在程序运行时呈现三维物体的,所以
它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
推荐使用glTF(gl传输格式)来对三维物体进行导入和导出,由于glTF这种格式
专注于在程序运行时呈现三维物体,因此
它的传输效率非常高,且加载速度非常快。
</p>
<p>
three.js同样也为其它广受欢迎的格式
像FBX、Collada以及OBJ等等提供了载入工具。虽然如此,你应当还是首先尝试着在你的项目里
建立一个基于glTF的工作流程。
<p>
three.js同样也为其它广受欢迎的格式
(例如FBX、Collada以及OBJ等)提供了载入工具。即便如此,你应当还是首先尝试着在你的项目中
建立一个基于glTF的工作流程。
了解更多详细信息,请查看[link:#manual/introduction/Loading-3D-models loading 3D models]。
</p>
</div>
...
...
docs/manual/zh/introduction/Loading-3D-models.html
浏览文件 @
4e388d54
...
...
@@ -14,15 +14,14 @@
<br
/>
<p>
3D模型目前的有成千上万种格式
可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。
目前,3D模型的格式有成千上万种
可供选择,但每一种格式都具有不同的目的、用途以及复杂性。
虽然
<a
href=
"https://github.com/mrdoob/three.js/tree/dev/examples/js/loaders"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js已经提供了多种导入工具
</a>
但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
three.js已经提供了多种导入工具
</a>
,
但是选择正确的文件格式以及工作流程将可以节省很多时间,以及避免
遭受
很多挫折。某些格式难以使用,或者实时体验效率低下,或者目前尚未得到完全支持。
</p>
<p>
对大多数用户,本指南向你推荐了一个工作流程,并向你提供了一些当没有达到预期效果时的建议。
</p>
<h2>
在开始之前
</h2>
...
...
@@ -125,28 +124,28 @@
在Javascript的Console中查找错误,并确定当你调用
<em>
.load()
</em>
的时候,使用了
<em>
onError
</em>
回调函数来输出结果。
</li>
<li>
请在
别
的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:
请在
其它
的应用程序中查看3D模型。对于glTF格式的模型来说,可以直接在下面的应用程序中进行查看:
<a
href=
"https://gltf-viewer.donmccurdy.com/"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
和
<a
href=
"http://sandbox.babylonjs.com/"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
babylon.js
</a>
。
如果该模型能够在一个或者
更多应用程序里
正确地呈现,请
<a
href=
"https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
点击这里向three.js提交Bug报告
</a>
。
如果该模型能够在一个或者
多个应用程序中
正确地呈现,请
<a
href=
"https://github.com/mrdoob/three.js/issues/new"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
点击这里向three.js提交Bug报告
</a>
。
如果模型不能在任意一个应用程序里显示,我们强烈鼓励你向我们提交Bug报告,并告知我们你的模型是使用哪一款应用程序创建的。
</li>
<li>
尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,
倘若摄像机位于相机
内,则大型模型将可能不会显示。
尝试将模型放大或缩小到原来的1000倍。许多模型的缩放比例各不相同,
如果摄像机位于模型
内,则大型模型将可能不会显示。
</li>
<li>
在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,
像
<em>
C:\\Path\To\Model\texture.jpg
</em>
。使用相对于你的模型的
文件路径,例如
<em>
images/texture.jpg
</em>
——
这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
在网络面板中查找失败的纹理贴图请求,
比如说
<em>
C:\\Path\To\Model\texture.jpg
</em>
。载入贴图时,请使用相对于模型
文件路径,例如
<em>
images/texture.jpg
</em>
——
这或许需要在文本编辑器中来对模型文件进行修改。
</li>
</ol>
<h2>
请求帮助
</h2>
<p>
倘若
你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。
如果
你已经尝试经历了以上故障排除的过程,但是你的模型仍然无法工作,寻求正确的方法来获得帮助将使您更快地获得解决方案。
您可以将您的问题发布到
<a
href=
"https://discourse.threejs.org/"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js forum
</a>
,
同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题
——
最好是一个能够现场演示的Demo。
同时,尽可能将你的模型(或者一个简单的、具有相同问题的模型)包含在你能够使用的任何格式中,为其他人提供足够的信息,以便快速重现这个问题
——
最好是一个能够现场演示的Demo。
</p>
</body>
...
...
docs/manual/zh/introduction/WebGL-compatibility-check.html
浏览文件 @
4e388d54
...
...
@@ -10,7 +10,7 @@
<body>
<h1>
WebGL兼容性检查([name])
</h1><br
/>
<p>
虽然这个问题现在已经变得越来
越小,但不得不说,有的设备或者浏览器直到现在仍然不支持WebGL。
<br>
以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL,倘若不支持,将向用户显
示一条信息。
虽然这个问题现在已经变得越来
不明显,但不可否定的是,某些设备以及浏览器直到现在仍然不支持WebGL。
<br>
以下的方法可以帮助你检测当前用户所使用的环境是否支持WebGL,如果不支持,将会向用户提
示一条信息。
</p>
<p>
...
...
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