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车家大少爷
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49b38826
编写于
9月 06, 2016
作者:
M
Mr.doob
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Showing
2 changed file
with
318 addition
and
287 deletion
+318
-287
build/three.js
build/three.js
+39
-9
build/three.min.js
build/three.min.js
+279
-278
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
49b38826
...
...
@@ -4259,9 +4259,15 @@
},
fromArray: function ( array ) {
fromArray: function ( array, offset ) {
if ( offset === undefined ) offset = 0;
this.elements.set( array );
for( var i = 0; i < 16; i ++ ) {
this.elements[ i ] = array[ i + offset ];
}
return this;
...
...
@@ -8622,9 +8628,15 @@
},
fromArray: function ( array ) {
fromArray: function ( array, offset ) {
if ( offset === undefined ) offset = 0;
for( var i = 0; i < 9; i ++ ) {
this.elements.set( array );
this.elements[ i ] = array[ i + offset ];
}
return this;
...
...
@@ -11737,7 +11749,9 @@
faces1 = this.faces,
faces2 = geometry.faces,
uvs1 = this.faceVertexUvs[ 0 ],
uvs2 = geometry.faceVertexUvs[ 0 ];
uvs2 = geometry.faceVertexUvs[ 0 ],
colors1 = this.colors,
colors2 = geometry.colors;
if ( materialIndexOffset === undefined ) materialIndexOffset = 0;
...
...
@@ -11761,6 +11775,14 @@
}
// colors
for ( var i = 0, il = colors2.length; i < il; i ++ ) {
colors1.push( colors2[ i ].clone() );
}
// faces
for ( i = 0, il = faces2.length; i < il; i ++ ) {
...
...
@@ -12213,6 +12235,7 @@
this.vertices = [];
this.faces = [];
this.faceVertexUvs = [ [] ];
this.colors = [];
var vertices = source.vertices;
...
...
@@ -12222,6 +12245,14 @@
}
var colors = source.colors;
for ( var i = 0, il = colors.length; i < il; i ++ ) {
this.colors.push( colors[ i ].clone() );
}
var faces = source.faces;
for ( var i = 0, il = faces.length; i < il; i ++ ) {
...
...
@@ -20130,7 +20161,7 @@
//
var dataStart = 0;
var dataCount =
Infinity
;
var dataCount =
0
;
if ( index !== null ) {
...
...
@@ -20153,6 +20184,8 @@
var drawCount = Math.max( 0, drawEnd - drawStart + 1 );
if ( drawCount === 0 ) return;
//
if ( object.isMesh ) {
...
...
@@ -26827,9 +26860,6 @@
}
// maybe only do these on demand, as doing them here could potentially slow down loading
// but leaving these here during development as this ensures a lot of testing of these functions
this.trim();
this.optimize();
}
...
...
build/three.min.js
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