Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
48f1ea25
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
48f1ea25
编写于
2月 17, 2015
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
WebGLRenderer: Reverted WebGLTextures by now...
上级
57dbbab5
变更
2
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
2 changed file
with
25 addition
and
5 deletion
+25
-5
src/extras/helpers/EdgesHelper.js
src/extras/helpers/EdgesHelper.js
+1
-0
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+24
-5
未找到文件。
src/extras/helpers/EdgesHelper.js
浏览文件 @
48f1ea25
...
...
@@ -13,6 +13,7 @@ THREE.EdgesHelper = function ( object, hex ) {
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
var
geometry2
;
if
(
object
.
geometry
instanceof
THREE
.
BufferGeometry
)
{
geometry2
=
new
THREE
.
Geometry
();
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
48f1ea25
...
...
@@ -254,8 +254,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
var
textures
=
new
THREE
.
WebGLTextures
(
_gl
);
//
var
glClearColor
=
function
(
r
,
g
,
b
,
a
)
{
...
...
@@ -889,6 +887,17 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
delete
texture
.
image
.
__webglTextureCube
;
}
else
{
// 2D texture
if
(
texture
.
__webglInit
===
undefined
)
return
;
_gl
.
deleteTexture
(
texture
.
__webglTexture
);
delete
texture
.
__webglTexture
;
delete
texture
.
__webglInit
;
}
};
...
...
@@ -5675,9 +5684,19 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
this
.
uploadTexture
=
function
(
texture
)
{
var
webglTexture
=
textures
.
get
(
texture
);
if
(
texture
.
__webglInit
===
undefined
)
{
texture
.
__webglInit
=
true
;
texture
.
addEventListener
(
'
dispose
'
,
onTextureDispose
);
texture
.
__webglTexture
=
_gl
.
createTexture
();
_this
.
info
.
memory
.
textures
++
;
}
_gl
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_2D
,
webglTexture
);
_gl
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_2D
,
texture
.
__
webglTexture
);
_gl
.
pixelStorei
(
_gl
.
UNPACK_FLIP_Y_WEBGL
,
texture
.
flipY
);
_gl
.
pixelStorei
(
_gl
.
UNPACK_PREMULTIPLY_ALPHA_WEBGL
,
texture
.
premultiplyAlpha
);
...
...
@@ -5786,7 +5805,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
_gl
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_2D
,
texture
s
.
get
(
texture
)
);
_gl
.
bindTexture
(
_gl
.
TEXTURE_2D
,
texture
.
__webglTexture
);
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录