Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
46b78bbd
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
46b78bbd
编写于
4月 18, 2015
作者:
R
Ricardo Cabello
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #6409 from benaadams/update-skeleton
Update skeleton in existing loop
上级
19c93dd1
e80b396b
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
12 deletion
+7
-12
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+7
-12
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
46b78bbd
...
...
@@ -1637,18 +1637,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
if
(
camera
.
parent
===
undefined
)
camera
.
updateMatrixWorld
();
// update Skeleton objects
scene
.
traverse
(
function
(
object
)
{
if
(
object
instanceof
THREE
.
SkinnedMesh
)
{
object
.
skeleton
.
update
();
}
}
);
camera
.
matrixWorldInverse
.
getInverse
(
camera
.
matrixWorld
);
_projScreenMatrix
.
multiplyMatrices
(
camera
.
projectionMatrix
,
camera
.
matrixWorldInverse
);
...
...
@@ -1767,6 +1755,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
// update Skeleton objects
if
(
object
instanceof
THREE
.
SkinnedMesh
)
{
object
.
skeleton
.
update
();
}
objects
.
init
(
object
);
if
(
object
instanceof
THREE
.
Light
)
{
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录