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车家大少爷
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46155017
编写于
7月 18, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLRenderer: Removed renderer.extensions calls.
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5756b8f4
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3 changed file
with
11 addition
and
13 deletion
+11
-13
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+8
-10
src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
+2
-2
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
46155017
...
...
@@ -270,7 +270,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
attributes
=
new
WebGLAttributes
(
_gl
);
geometries
=
new
WebGLGeometries
(
_gl
,
attributes
,
_infoMemory
);
objects
=
new
WebGLObjects
(
_gl
,
geometries
,
_infoRender
);
programCache
=
new
WebGLPrograms
(
_this
,
capabilities
);
programCache
=
new
WebGLPrograms
(
_this
,
extensions
,
capabilities
);
lights
=
new
WebGLLights
();
renderLists
=
new
WebGLRenderLists
();
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
46155017
...
...
@@ -194,11 +194,10 @@ function unrollLoops( string ) {
}
function
WebGLProgram
(
renderer
,
code
,
material
,
shader
,
parameters
)
{
function
WebGLProgram
(
renderer
,
extensions
,
code
,
material
,
shader
,
parameters
)
{
var
gl
=
renderer
.
context
;
var
extensions
=
material
.
extensions
;
var
defines
=
material
.
defines
;
var
vertexShader
=
shader
.
vertexShader
;
...
...
@@ -278,7 +277,7 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, shader, parameters ) {
//
var
customExtensions
=
generateExtensions
(
extensions
,
parameters
,
renderer
.
extensions
);
var
customExtensions
=
generateExtensions
(
material
.
extensions
,
parameters
,
extensions
);
var
customDefines
=
generateDefines
(
defines
);
...
...
@@ -359,7 +358,7 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, shader, parameters ) {
parameters
.
sizeAttenuation
?
'
#define USE_SIZEATTENUATION
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
&&
renderer
.
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
&&
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
'
uniform mat4 modelMatrix;
'
,
'
uniform mat4 modelViewMatrix;
'
,
...
...
@@ -466,9 +465,9 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, shader, parameters ) {
parameters
.
physicallyCorrectLights
?
"
#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS
"
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
&&
renderer
.
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
&&
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
parameters
.
envMap
&&
renderer
.
extensions
.
get
(
'
EXT_shader_texture_lod
'
)
?
'
#define TEXTURE_LOD_EXT
'
:
''
,
parameters
.
envMap
&&
extensions
.
get
(
'
EXT_shader_texture_lod
'
)
?
'
#define TEXTURE_LOD_EXT
'
:
''
,
'
uniform mat4 viewMatrix;
'
,
'
uniform vec3 cameraPosition;
'
,
...
...
@@ -595,12 +594,11 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, shader, parameters ) {
var
cachedUniforms
;
this
.
getUniforms
=
function
()
{
this
.
getUniforms
=
function
()
{
if
(
cachedUniforms
===
undefined
)
{
cachedUniforms
=
new
WebGLUniforms
(
gl
,
program
,
renderer
);
cachedUniforms
=
new
WebGLUniforms
(
gl
,
program
,
renderer
);
}
...
...
@@ -612,7 +610,7 @@ function WebGLProgram( renderer, code, material, shader, parameters ) {
var
cachedAttributes
;
this
.
getAttributes
=
function
()
{
this
.
getAttributes
=
function
()
{
if
(
cachedAttributes
===
undefined
)
{
...
...
src/renderers/webgl/WebGLPrograms.js
浏览文件 @
46155017
...
...
@@ -5,7 +5,7 @@
import
{
BackSide
,
DoubleSide
,
CubeUVRefractionMapping
,
CubeUVReflectionMapping
,
GammaEncoding
,
LinearEncoding
}
from
'
../../constants
'
;
import
{
WebGLProgram
}
from
'
./WebGLProgram
'
;
function
WebGLPrograms
(
renderer
,
capabilities
)
{
function
WebGLPrograms
(
renderer
,
extensions
,
capabilities
)
{
var
programs
=
[];
...
...
@@ -269,7 +269,7 @@ function WebGLPrograms( renderer, capabilities ) {
if
(
program
===
undefined
)
{
program
=
new
WebGLProgram
(
renderer
,
code
,
material
,
shader
,
parameters
);
program
=
new
WebGLProgram
(
renderer
,
extensions
,
code
,
material
,
shader
,
parameters
);
programs
.
push
(
program
);
}
...
...
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