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车家大少爷
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42abf866
编写于
8月 10, 2021
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
8月 10, 2021
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WebGLProgram: Improved console error. (#22307)
上级
e819c82f
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
11 addition
and
7 deletion
+11
-7
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+11
-7
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
42abf866
...
...
@@ -50,16 +50,14 @@ function getEncodingComponents( encoding ) {
function
getShaderErrors
(
gl
,
shader
,
type
)
{
const
status
=
gl
.
getShaderParameter
(
shader
,
gl
.
COMPILE_STATUS
);
const
log
=
gl
.
getShaderInfoLog
(
shader
).
trim
();
const
errors
=
gl
.
getShaderInfoLog
(
shader
).
trim
();
if
(
status
&&
log
===
''
)
return
''
;
if
(
status
&&
errors
===
''
)
return
''
;
// --enable-privileged-webgl-extension
// console.log( '**' + type + '**', gl.getExtension( 'WEBGL_debug_shaders' ).getTranslatedShaderSource( shader ) );
const
source
=
gl
.
getShaderSource
(
shader
);
return
'
THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog()
'
+
type
+
'
\n
'
+
log
+
addLineNumbers
(
source
);
return
type
.
toUpperCase
()
+
'
\n\n
'
+
errors
+
'
\n\n
'
+
addLineNumbers
(
gl
.
getShaderSource
(
shader
)
);
}
...
...
@@ -756,11 +754,17 @@ function WebGLProgram( renderer, cacheKey, parameters, bindingStates ) {
const
vertexErrors
=
getShaderErrors
(
gl
,
glVertexShader
,
'
vertex
'
);
const
fragmentErrors
=
getShaderErrors
(
gl
,
glFragmentShader
,
'
fragment
'
);
console
.
error
(
'
THREE.WebGLProgram: shader error:
'
,
gl
.
getError
(),
'
gl.VALIDATE_STATUS
'
,
gl
.
getProgramParameter
(
program
,
gl
.
VALIDATE_STATUS
),
'
gl.getProgramInfoLog
'
,
programLog
,
vertexErrors
,
fragmentErrors
);
console
.
error
(
'
THREE.WebGLProgram: Shader Error
'
+
gl
.
getError
()
+
'
-
'
+
'
VALIDATE_STATUS
'
+
gl
.
getProgramParameter
(
program
,
gl
.
VALIDATE_STATUS
)
+
'
\n\n
'
+
'
Program Info Log:
'
+
programLog
+
'
\n
'
+
vertexErrors
+
'
\n
'
+
fragmentErrors
);
}
else
if
(
programLog
!==
''
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLProgram:
gl.getProgramInfoLog()
'
,
programLog
);
console
.
warn
(
'
THREE.WebGLProgram:
Program Info Log:
'
,
programLog
);
}
else
if
(
vertexLog
===
''
||
fragmentLog
===
''
)
{
...
...
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