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车家大少爷
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4192382d
编写于
7月 13, 2013
作者:
S
stephomi
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差异文件
Interactive lines example does not have to rely on webgl.
上级
f58e144d
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
5 addition
and
13 deletion
+5
-13
examples/canvas_interactive_lines.html
examples/canvas_interactive_lines.html
+5
-13
未找到文件。
examples/
webgl
_interactive_lines.html
→
examples/
canvas
_interactive_lines.html
浏览文件 @
4192382d
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js
webgl
- interactive lines
</title>
<title>
three.js
canvas
- interactive lines
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
...
...
@@ -42,23 +42,15 @@
info
.
style
.
top
=
'
10px
'
;
info
.
style
.
width
=
'
100%
'
;
info
.
style
.
textAlign
=
'
center
'
;
info
.
innerHTML
=
'
<a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a>
webgl
- interactive lines
'
;
info
.
innerHTML
=
'
<a href="http://threejs.org" target="_blank">three.js</a>
canvas
- interactive lines
'
;
container
.
appendChild
(
info
);
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
70
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
10000
);
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
,
2
);
light
.
position
.
set
(
1
,
1
,
1
).
normalize
();
scene
.
add
(
light
);
var
light
=
new
THREE
.
DirectionalLight
(
0xffffff
);
light
.
position
.
set
(
-
1
,
-
1
,
-
1
).
normalize
();
scene
.
add
(
light
);
var
sphereGeometry
=
new
THREE
.
SphereGeometry
(
3
);
sphereInter
=
new
THREE
.
Mesh
(
sphereGeometry
,
new
THREE
.
Mesh
Lambert
Material
(
{
color
:
0xff0000
}
)
);
sphereInter
=
new
THREE
.
Mesh
(
sphereGeometry
,
new
THREE
.
Mesh
Basic
Material
(
{
color
:
0xff0000
}
)
);
sphereInter
.
visible
=
false
;
scene
.
add
(
sphereInter
);
...
...
@@ -80,7 +72,7 @@
}
parentTransform
=
new
THREE
.
Mesh
();
parentTransform
=
new
THREE
.
Object3D
();
parentTransform
.
position
.
x
=
Math
.
random
()
*
40
-
20
;
parentTransform
.
position
.
y
=
Math
.
random
()
*
40
-
20
;
parentTransform
.
position
.
z
=
Math
.
random
()
*
40
-
20
;
...
...
@@ -120,7 +112,7 @@
raycaster
=
new
THREE
.
Raycaster
();
raycaster
.
linePrecision
=
3
;
renderer
=
new
THREE
.
WebGL
Renderer
();
renderer
=
new
THREE
.
Canvas
Renderer
();
renderer
.
sortObjects
=
false
;
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
...
...
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