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车家大少爷
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41812cf1
编写于
11月 17, 2015
作者:
M
Mr.doob
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6669550a
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Showing
2 changed file
with
37 addition
and
20 deletion
+37
-20
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+5
-5
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+32
-15
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
41812cf1
...
...
@@ -2337,9 +2337,9 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
case
'
sa
'
:
// TODO: Optimize this.
for
(
var
i
=
0
;
i
<
value
.
length
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
value
.
length
;
i
++
)
{
for
(
var
propertyName
in
uniform
.
properties
)
{
for
(
var
propertyName
in
uniform
.
properties
)
{
var
property
=
uniform
.
properties
[
propertyName
];
var
locationProperty
=
location
[
i
][
propertyName
];
...
...
@@ -2672,7 +2672,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
uniforms
.
shadow
=
-
1
;
uniforms
.
shadow
=
-
1
;
}
...
...
@@ -2698,7 +2698,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
uniforms
.
shadow
=
-
1
;
uniforms
.
shadow
=
-
1
;
}
...
...
@@ -2731,7 +2731,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
else
{
uniforms
.
shadow
=
-
1
;
uniforms
.
shadow
=
-
1
;
}
...
...
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
41812cf1
...
...
@@ -54,49 +54,66 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
//console.log("THREE.WebGLProgram: ACTIVE UNIFORM:", name);
var
matches
=
structRe
.
exec
(
name
);
if
(
matches
)
{
var
matches
=
structRe
.
exec
(
name
);
if
(
matches
)
{
var
structName
=
matches
[
1
];
var
structProperty
=
matches
[
2
];
var
structName
=
matches
[
1
];
var
structProperty
=
matches
[
2
];
var
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=
uniforms
[
structName
];
if
(
!
uniformsStruct
)
{
if
(
!
uniformsStruct
)
{
uniformsStruct
=
uniforms
[
structName
]
=
{};
}
uniformsStruct
[
structProperty
]
=
location
;
continue
;
}
matches
=
arrayStructRe
.
exec
(
name
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if
(
matches
)
{
matches
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arrayStructRe
.
exec
(
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=
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=
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arrayIndex
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matches
[
2
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var
arrayProperty
=
matches
[
3
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=
uniforms
[
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if
(
!
uniformsArray
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{
if
(
!
uniformsArray
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{
uniformsArray
=
uniforms
[
arrayName
]
=
[];
}
var
uniformsArrayIndex
=
uniformsArray
[
arrayIndex
];
if
(
!
uniformsArrayIndex
)
{
if
(
!
uniformsArrayIndex
)
{
uniformsArrayIndex
=
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[
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]
=
{};
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uniformsArrayIndex
[
arrayProperty
]
=
location
;
continue
;
}
matches
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arrayRe
.
exec
(
name
)
if
(
matches
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{
matches
=
arrayRe
.
exec
(
name
);
var
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=
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[
1
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if
(
matches
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{
var
arrayName
=
matches
[
1
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[
arrayName
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=
location
;
continue
;
}
uniforms
[
name
]
=
location
;
...
...
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