Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
40b9d174
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
40b9d174
编写于
7月 12, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
7月 12, 2018
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Docs: Fixed physicallyCorrectLights type.
上级
4561fa64
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
1 addition
and
1 deletion
+1
-1
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
+1
-1
未找到文件。
docs/api/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
40b9d174
...
...
@@ -211,7 +211,7 @@
Keep in mind that the standard materials only allow 4 MorphNormals.
</p>
<h3>
[property:
Integer
physicallyCorrectLights]
</h3>
<h3>
[property:
Boolean
physicallyCorrectLights]
</h3>
<p>
Whether to use physically correct lighting mode. Default is *false*.
See the [example:webgl_lights_physical lights / physical] example.
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录