Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
3ee36eba
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
3ee36eba
编写于
3月 14, 2017
作者:
Y
yomotsu
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
clean up
上级
9b5bfed8
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
7 deletion
+7
-7
examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
+7
-7
未找到文件。
examples/js/renderers/CSS3DRenderer.js
浏览文件 @
3ee36eba
...
...
@@ -66,7 +66,7 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
domElement
.
appendChild
(
cameraElement
);
// Should we replace to feature detection?
// https://github.com/Modernizr/Modernizr/
issues/762
// https://github.com/Modernizr/Modernizr/
blob/master/feature-detects/css/transformstylepreserve3d.js
var
isIE
=
!!
document
.
documentMode
;
this
.
setClearColor
=
function
()
{};
...
...
@@ -262,10 +262,10 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
if
(
cache
.
camera
.
fov
!==
fov
)
{
domElement
.
style
.
WebkitPerspective
=
fov
+
"
px
"
;
domElement
.
style
.
MozPerspective
=
fov
+
"
px
"
;
domElement
.
style
.
oPerspective
=
fov
+
"
px
"
;
domElement
.
style
.
perspective
=
fov
+
"
px
"
;
domElement
.
style
.
WebkitPerspective
=
fov
+
'
px
'
;
domElement
.
style
.
MozPerspective
=
fov
+
'
px
'
;
domElement
.
style
.
oPerspective
=
fov
+
'
px
'
;
domElement
.
style
.
perspective
=
fov
+
'
px
'
;
cache
.
camera
.
fov
=
fov
;
...
...
@@ -278,8 +278,8 @@ THREE.CSS3DRenderer = function () {
camera
.
matrixWorldInverse
.
getInverse
(
camera
.
matrixWorld
);
var
style
=
'
translate3d(-50%,-50%,0)
'
+
'
translate3d(
'
+
_widthHalf
+
'
px,
'
+
_heightHalf
+
'
px,
'
+
fov
+
'
px)
'
+
getCameraCSSMatrix
(
camera
.
matrixWorldInverse
);
'
translate3d(
'
+
_widthHalf
+
'
px,
'
+
_heightHalf
+
'
px,
'
+
fov
+
'
px)
'
+
getCameraCSSMatrix
(
camera
.
matrixWorldInverse
);
renderObject
(
scene
,
camera
,
style
);
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录