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车家大少爷
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3ed17dc2
编写于
2月 19, 2019
作者:
W
WestLangley
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WebGLRenderer: support Vector4 arg in setScissor()
上级
fab06914
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并排
Showing
3 changed file
with
19 addition
and
4 deletion
+19
-4
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
+8
-2
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+10
-1
未找到文件。
docs/api/en/renderers/WebGLRenderer.html
浏览文件 @
3ed17dc2
...
...
@@ -440,9 +440,15 @@
This method sets the active rendertarget. If the parameter is omitted the canvas is set as the active rendertarget.
</p>
<h3>
[method:null setScissor]( [param:Integer x], [param:Integer y], [param:Integer width], [param:Integer height] )
</h3>
<h3>
[method:null setScissor]( [param:Integer x], [param:Integer y], [param:Integer width], [param:Integer height] )
<br
/>
[method:null setScissor]( [param:Vector4 vector] )
</h3>
<p>
Sets the scissor area from (x, y) to (x + width, y + height)
The x, y, width, and height parameters of the scissor region.
<br
/>
Optionally, a 4-component vector specifying the parameters of the region.
<br
/><br
/>
Sets the scissor region from (x, y) to (x + width, y + height).
<br
/>
(x, y) is the lower-left corner of the scissor region.
</p>
<h3>
[method:null setScissorTest]( [param:Boolean boolean] )
</h3>
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.d.ts
浏览文件 @
3ed17dc2
...
...
@@ -235,7 +235,7 @@ export class WebGLRenderer implements Renderer {
/**
* Sets the scissor area from (x, y) to (x + width, y + height).
*/
setScissor
(
x
:
number
,
y
:
number
,
width
:
number
,
height
:
number
):
void
;
setScissor
(
x
:
Vector4
|
number
,
y
?:
number
,
width
?:
number
,
height
?
:
number
):
void
;
/**
* Returns true if scissor test is enabled; returns false otherwise.
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
3ed17dc2
...
...
@@ -474,7 +474,16 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
this
.
setScissor
=
function
(
x
,
y
,
width
,
height
)
{
_scissor
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
);
if
(
x
.
isVector4
)
{
_scissor
.
set
(
x
.
x
,
x
.
y
,
x
.
z
,
x
.
w
);
}
else
{
_scissor
.
set
(
x
,
y
,
width
,
height
);
}
state
.
scissor
(
_currentScissor
.
copy
(
_scissor
).
multiplyScalar
(
_pixelRatio
)
);
};
...
...
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