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车家大少爷
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3eac416a
编写于
3月 06, 2019
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
3月 06, 2019
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操作
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差异文件
Merge pull request #15915 from Mugen87/dev26
Examples: Clean up webgl_shaders_ocean example
上级
fd690f1a
31f31362
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
9 deletion
+9
-9
examples/webgl_shaders_ocean.html
examples/webgl_shaders_ocean.html
+9
-9
未找到文件。
examples/webgl_shaders_ocean.html
浏览文件 @
3eac416a
...
...
@@ -115,11 +115,11 @@
var
uniforms
=
sky
.
material
.
uniforms
;
uniforms
[
"
turbidity
"
].
value
=
10
;
uniforms
[
"
rayleigh
"
].
value
=
2
;
uniforms
[
"
luminance
"
].
value
=
1
;
uniforms
[
"
mieCoefficient
"
].
value
=
0.005
;
uniforms
[
"
mieDirectionalG
"
].
value
=
0.8
;
uniforms
[
'
turbidity
'
].
value
=
10
;
uniforms
[
'
rayleigh
'
].
value
=
2
;
uniforms
[
'
luminance
'
].
value
=
1
;
uniforms
[
'
mieCoefficient
'
].
value
=
0.005
;
uniforms
[
'
mieDirectionalG
'
].
value
=
0.8
;
var
parameters
=
{
distance
:
400
,
...
...
@@ -140,8 +140,8 @@
light
.
position
.
y
=
parameters
.
distance
*
Math
.
sin
(
phi
)
*
Math
.
sin
(
theta
);
light
.
position
.
z
=
parameters
.
distance
*
Math
.
sin
(
phi
)
*
Math
.
cos
(
theta
);
sky
.
material
.
uniforms
[
"
sunPosition
"
].
value
=
light
.
position
.
copy
(
light
.
position
);
water
.
material
.
uniforms
[
"
sunDirection
"
].
value
.
copy
(
light
.
position
).
normalize
();
sky
.
material
.
uniforms
[
'
sunPosition
'
].
value
=
light
.
position
.
copy
(
light
.
position
);
water
.
material
.
uniforms
[
'
sunDirection
'
].
value
.
copy
(
light
.
position
).
normalize
();
cubeCamera
.
update
(
renderer
,
scene
);
...
...
@@ -187,7 +187,7 @@
controls
.
target
.
set
(
0
,
10
,
0
);
controls
.
minDistance
=
40.0
;
controls
.
maxDistance
=
200.0
;
c
amera
.
lookAt
(
controls
.
target
);
c
ontrols
.
update
(
);
//
...
...
@@ -242,7 +242,7 @@
sphere
.
rotation
.
x
=
time
*
0.5
;
sphere
.
rotation
.
z
=
time
*
0.51
;
water
.
material
.
uniforms
[
"
time
"
].
value
+=
1.0
/
60.0
;
water
.
material
.
uniforms
[
'
time
'
].
value
+=
1.0
/
60.0
;
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
...
...
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