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车家大少爷
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3d9b1814
编写于
6月 14, 2017
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
Improved ImageBitmapLoader example.
上级
8b920e1e
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
9 addition
and
20 deletion
+9
-20
examples/files.js
examples/files.js
+1
-0
examples/webgl_loader_imagebitmap.html
examples/webgl_loader_imagebitmap.html
+8
-20
未找到文件。
examples/files.js
浏览文件 @
3d9b1814
...
...
@@ -92,6 +92,7 @@ var files = {
"
webgl_loader_draco
"
,
"
webgl_loader_fbx
"
,
"
webgl_loader_gltf2
"
,
"
webgl_loader_imagebitmap
"
,
"
webgl_loader_json_blender
"
,
"
webgl_loader_json_claraio
"
,
"
webgl_loader_json_objconverter
"
,
...
...
examples/webgl_loader_imagebitmap.html
浏览文件 @
3d9b1814
...
...
@@ -34,7 +34,6 @@
<body>
<script
src=
"../build/three.js"
></script>
<script
src=
"js/Detector.js"
></script>
<script
src=
"js/controls/OrbitControls.js"
></script>
<script
src=
"js/loaders/ImageBitmapLoader.js"
></script>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- Texture loader using ImageBitmap
...
...
@@ -50,19 +49,11 @@
var
container
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
controls
;
var
group
;
init
();
animate
();
function
decimalToHex
(
d
)
{
var
hex
=
Number
(
d
).
toString
(
16
);
hex
=
"
000000
"
.
substr
(
0
,
6
-
hex
.
length
)
+
hex
;
return
hex
.
toUpperCase
();
}
function
init
()
{
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
...
...
@@ -72,16 +63,16 @@
camera
=
new
THREE
.
PerspectiveCamera
(
30
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
1
,
1500
);
camera
.
position
.
set
(
0
,
4
,
7
);
camera
.
lookAt
(
new
THREE
.
Vector3
()
);
// SCENE
scene
=
new
THREE
.
Scene
();
// CONTROLS
controls
=
new
THREE
.
OrbitControls
(
camera
);
//
// LIGHTS
group
=
new
THREE
.
Group
();
scene
.
add
(
group
);
new
THREE
.
ImageBitmapLoader
()
.
setOptions
(
{
imageOrientation
:
'
none
'
}
)
...
...
@@ -97,7 +88,7 @@
})
);
cube
.
position
.
x
=
1
;
scene
.
add
(
cube
);
group
.
add
(
cube
);
},
function
(
p
)
{
console
.
log
(
p
);
...
...
@@ -119,7 +110,7 @@
})
);
cube
.
position
.
x
=
-
1
;
scene
.
add
(
cube
);
group
.
add
(
cube
);
},
function
(
p
)
{
console
.
log
(
p
);
...
...
@@ -141,9 +132,6 @@
function
onWindowResize
()
{
windowHalfX
=
window
.
innerWidth
/
2
;
windowHalfY
=
window
.
innerHeight
/
2
;
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
...
...
@@ -155,7 +143,7 @@
requestAnimationFrame
(
animate
);
controls
.
update
()
;
group
.
rotation
.
y
=
performance
.
now
()
/
2000
;
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
...
...
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