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车家大少爷
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3ca73f19
编写于
9月 26, 2017
作者:
S
sneha-belkhale
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98a462d7
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1 changed file
with
28 addition
and
8 deletion
+28
-8
examples/js/loaders/FBXLoader.js
examples/js/loaders/FBXLoader.js
+28
-8
未找到文件。
examples/js/loaders/FBXLoader.js
浏览文件 @
3ca73f19
...
...
@@ -729,12 +729,16 @@
}
if
(
subNodes
.
LayerElementUV
)
{
var
uvInfo
=
[];
var
i
=
0
;
while
(
subNodes
.
LayerElementUV
[
i
]
){
while
(
subNodes
.
LayerElementUV
[
i
]
){
uvInfo
.
push
(
getUVs
(
subNodes
.
LayerElementUV
[
i
]
));
i
++
;
}
}
if
(
subNodes
.
LayerElementColor
)
{
...
...
@@ -875,10 +879,14 @@
}
if
(
uvInfo
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
uvInfo
.
length
;
i
++
){
for
(
var
i
=
0
;
i
<
uvInfo
.
length
;
i
++
)
{
uvTemp
=
new
THREE
.
Vector2
();
vertex
.
uv
.
push
(
uvTemp
.
fromArray
(
getData
(
polygonVertexIndex
,
polygonIndex
,
vertexIndex
,
uvInfo
[
i
]
)));
vertex
.
uv
.
push
(
uvTemp
.
fromArray
(
getData
(
polygonVertexIndex
,
polygonIndex
,
vertexIndex
,
uvInfo
[
i
]
)
)
);
}
}
if
(
colorInfo
)
{
...
...
@@ -932,14 +940,22 @@
}
if
(
bufferInfo
.
uvBuffers
.
length
>
0
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
bufferInfo
.
uvBuffers
.
length
;
i
++
)
{
var
name
=
'
uv
'
+
(
i
+
1
).
toString
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
bufferInfo
.
uvBuffers
.
length
;
i
++
)
{
var
name
=
'
uv
'
+
(
i
+
1
).
toString
();
if
(
i
==
0
)
{
name
=
'
uv
'
;
}
geo
.
addAttribute
(
name
,
new
THREE
.
Float32BufferAttribute
(
bufferInfo
.
uvBuffers
[
i
],
2
)
);
}
}
if
(
subNodes
.
LayerElementColor
)
{
geo
.
addAttribute
(
'
color
'
,
new
THREE
.
Float32BufferAttribute
(
bufferInfo
.
colorBuffer
,
3
)
);
...
...
@@ -3703,8 +3719,10 @@
this
.
position
.
toArray
(
vertexBuffer
,
vertexBuffer
.
length
);
this
.
normal
.
toArray
(
normalBuffer
,
normalBuffer
.
length
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
this
.
uv
.
length
;
i
++
){
this
.
uv
[
i
].
toArray
(
uvBuffers
[
i
],
uvBuffers
[
i
].
length
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
this
.
uv
.
length
;
i
++
)
{
this
.
uv
[
i
].
toArray
(
uvBuffers
[
i
],
uvBuffers
[
i
].
length
);
}
this
.
color
.
toArray
(
colorBuffer
,
colorBuffer
.
length
);
this
.
skinIndices
.
toArray
(
skinIndexBuffer
,
skinIndexBuffer
.
length
);
...
...
@@ -3850,8 +3868,10 @@
var
faces
=
this
.
faces
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
faces
[
0
].
triangles
[
0
].
vertices
[
0
].
uv
.
length
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
faces
[
0
].
triangles
[
0
].
vertices
[
0
].
uv
.
length
;
i
++
)
{
uvBuffers
.
push
([]);
}
for
(
var
i
=
0
,
l
=
faces
.
length
;
i
<
l
;
++
i
)
{
...
...
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