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车家大少爷
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3c38e80a
编写于
7月 19, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLFlareRenderer, WebGLSpriteRenderer: Use textures.setTexture2D() directly.
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786fdfca
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Showing
3 changed file
with
7 addition
and
14 deletion
+7
-14
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+2
-2
src/renderers/webgl/WebGLFlareRenderer.js
src/renderers/webgl/WebGLFlareRenderer.js
+3
-2
src/renderers/webgl/WebGLSpriteRenderer.js
src/renderers/webgl/WebGLSpriteRenderer.js
+2
-10
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
3c38e80a
...
...
@@ -285,8 +285,8 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
bufferRenderer
=
new
WebGLBufferRenderer
(
_gl
,
extensions
,
_infoRender
);
indexedBufferRenderer
=
new
WebGLIndexedBufferRenderer
(
_gl
,
extensions
,
_infoRender
);
flareRenderer
=
new
WebGLFlareRenderer
(
_this
,
_gl
,
state
,
capabilities
);
spriteRenderer
=
new
WebGLSpriteRenderer
(
_this
,
_gl
,
state
,
capabilities
);
flareRenderer
=
new
WebGLFlareRenderer
(
_this
,
_gl
,
state
,
textures
,
capabilities
);
spriteRenderer
=
new
WebGLSpriteRenderer
(
_this
,
_gl
,
state
,
textures
,
capabilities
);
_this
.
info
.
programs
=
programCache
.
programs
;
...
...
src/renderers/webgl/WebGLFlareRenderer.js
浏览文件 @
3c38e80a
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ import { Box2 } from '../../math/Box2';
import
{
Vector2
}
from
'
../../math/Vector2
'
;
import
{
Vector3
}
from
'
../../math/Vector3
'
;
function
WebGLFlareRenderer
(
renderer
,
gl
,
state
,
capabilities
)
{
function
WebGLFlareRenderer
(
renderer
,
gl
,
state
,
textures
,
capabilities
)
{
var
vertexBuffer
,
elementBuffer
;
var
shader
,
program
,
attributes
,
uniforms
;
...
...
@@ -334,7 +334,8 @@ function WebGLFlareRenderer( renderer, gl, state, capabilities ) {
gl
.
uniform3f
(
uniforms
.
color
,
sprite
.
color
.
r
,
sprite
.
color
.
g
,
sprite
.
color
.
b
);
state
.
setBlending
(
sprite
.
blending
,
sprite
.
blendEquation
,
sprite
.
blendSrc
,
sprite
.
blendDst
);
renderer
.
setTexture2D
(
sprite
.
texture
,
1
);
textures
.
setTexture2D
(
sprite
.
texture
,
1
);
gl
.
drawElements
(
gl
.
TRIANGLES
,
6
,
gl
.
UNSIGNED_SHORT
,
0
);
...
...
src/renderers/webgl/WebGLSpriteRenderer.js
浏览文件 @
3c38e80a
...
...
@@ -7,7 +7,7 @@ import { CanvasTexture } from '../../textures/CanvasTexture';
import
{
Vector3
}
from
'
../../math/Vector3
'
;
import
{
Quaternion
}
from
'
../../math/Quaternion
'
;
function
WebGLSpriteRenderer
(
renderer
,
gl
,
state
,
capabilities
)
{
function
WebGLSpriteRenderer
(
renderer
,
gl
,
state
,
textures
,
capabilities
)
{
var
vertexBuffer
,
elementBuffer
;
var
program
,
attributes
,
uniforms
;
...
...
@@ -225,15 +225,7 @@ function WebGLSpriteRenderer( renderer, gl, state, capabilities ) {
state
.
buffers
.
depth
.
setTest
(
material
.
depthTest
);
state
.
buffers
.
depth
.
setMask
(
material
.
depthWrite
);
if
(
material
.
map
)
{
renderer
.
setTexture2D
(
material
.
map
,
0
);
}
else
{
renderer
.
setTexture2D
(
texture
,
0
);
}
textures
.
setTexture2D
(
material
.
map
||
texture
,
0
);
gl
.
drawElements
(
gl
.
TRIANGLES
,
6
,
gl
.
UNSIGNED_SHORT
,
0
);
...
...
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