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车家大少爷
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38305fac
编写于
8月 18, 2017
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Post-release fixes.
上级
6c63d569
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4
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隐藏空白更改
内联
并排
Showing
4 changed file
with
38 addition
and
36 deletion
+38
-36
build/three.js
build/three.js
+2
-1
build/three.min.js
build/three.min.js
+31
-31
build/three.module.js
build/three.module.js
+2
-1
editor/js/Sidebar.Material.js
editor/js/Sidebar.Material.js
+3
-3
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
38305fac
...
...
@@ -21886,6 +21886,7 @@
if ( isAnimating ) return;
( vr.getDevice() || window ).requestAnimationFrame( loop );
isAnimating = true;
}
...
...
@@ -43341,7 +43342,7 @@
set: function ( value ) {
console.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );
this.flatShading = ( value ===
THREE.FlatShading ) ? true : false
;
this.flatShading = ( value ===
FlatShading )
;
}
}
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
38305fac
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
38305fac
...
...
@@ -21880,6 +21880,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if ( isAnimating ) return;
( vr.getDevice() || window ).requestAnimationFrame( loop );
isAnimating = true;
}
...
...
@@ -43335,7 +43336,7 @@ Object.defineProperties( Material.prototype, {
set: function ( value ) {
console.warn( 'THREE.' + this.type + ': .shading has been removed. Use the boolean .flatShading instead.' );
this.flatShading = ( value ===
THREE.FlatShading ) ? true : false
;
this.flatShading = ( value ===
FlatShading )
;
}
}
...
...
editor/js/Sidebar.Material.js
浏览文件 @
38305fac
...
...
@@ -26,8 +26,8 @@ Sidebar.Material = function ( editor ) {
materialSlotRow
.
add
(
new
UI
.
Text
(
'
Slot
'
).
setWidth
(
'
90px
'
)
);
var
materialSlotSelect
=
new
UI
.
Select
().
setWidth
(
'
170px
'
).
setFontSize
(
'
12px
'
).
onChange
(
update
);
var
materialSlotSelect
=
new
UI
.
Select
().
setWidth
(
'
170px
'
).
setFontSize
(
'
12px
'
).
onChange
(
update
);
materialSlotSelect
.
setOptions
(
{
0
:
''
}
).
setValue
(
0
);
materialSlotRow
.
add
(
materialSlotSelect
);
container
.
add
(
materialSlotRow
);
...
...
@@ -518,7 +518,7 @@ Sidebar.Material = function ( editor ) {
if
(
currentMaterialSlot
!==
previousSelectedSlot
)
refreshUI
(
true
);
material
=
editor
.
getObjectMaterial
(
currentObject
,
currentMaterialSlot
)
material
=
editor
.
getObjectMaterial
(
currentObject
,
currentMaterialSlot
)
var
textureWarning
=
false
;
var
objectHasUvs
=
false
;
...
...
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