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车家大少爷
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3755d003
编写于
6月 12, 2010
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
- Using .ogv instead of .ogg for clarity. Although it gives mime-type issues...
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ecdf3423
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并排
Showing
3 changed file
with
6 addition
and
6 deletion
+6
-6
README.md
README.md
+5
-5
examples/materials_video.html
examples/materials_video.html
+1
-1
examples/textures/sintel.ogv
examples/textures/sintel.ogv
+0
-0
未找到文件。
README.md
浏览文件 @
3755d003
...
...
@@ -45,11 +45,11 @@ This code creates a camera, then creates a scene object, adds a bunch of random
var camera, scene, renderer;
init();
setInterval(
loop, 1000 / 60
);
setInterval(
loop, 1000 / 60
);
function init() {
camera = new THREE.Camera(
0, 0, 1000
);
camera = new THREE.Camera(
0, 0, 1000
);
scene = new THREE.Scene();
...
...
@@ -58,7 +58,7 @@ This code creates a camera, then creates a scene object, adds a bunch of random
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var particle = new THREE.Particle( new THREE.ColorFillMaterial(
Math.random() * 0x808008 + 0x808080, 1
) );
var particle = new THREE.Particle( new THREE.ColorFillMaterial(
Math.random() * 0x808008 + 0x808080, 1
) );
particle.size = Math.random() * 10 + 5;
particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
...
...
@@ -67,13 +67,13 @@ This code creates a camera, then creates a scene object, adds a bunch of random
}
document.body.appendChild(
renderer.domElement
);
document.body.appendChild(
renderer.domElement
);
}
function loop() {
renderer.render(
scene, camera
);
renderer.render(
scene, camera
);
}
...
...
examples/materials_video.html
浏览文件 @
3755d003
...
...
@@ -23,7 +23,7 @@
<video
id=
"video"
autoplay=
"true"
style=
"display:none"
>
<source
src=
"textures/sintel.mp4"
type=
"video/mp4"
>
<source
src=
"textures/sintel.og
g
"
type=
"video/ogg"
>
<source
src=
"textures/sintel.og
v
"
type=
"video/ogg"
>
</video>
<script
type=
"text/javascript"
>
...
...
examples/textures/sintel.og
g
→
examples/textures/sintel.og
v
浏览文件 @
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