Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
31fbde2f
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
31fbde2f
编写于
11月 24, 2019
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Web*RManager: Do not modify camera when not presenting.
上级
1653c9a6
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
15 addition
and
30 deletion
+15
-30
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
src/renderers/webvr/WebVRManager.js
src/renderers/webvr/WebVRManager.js
+0
-9
src/renderers/webvr/WebXRManager.js
src/renderers/webvr/WebXRManager.js
+14
-20
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
31fbde2f
...
...
@@ -1153,7 +1153,7 @@ function WebGLRenderer( parameters ) {
if
(
camera
.
parent
===
null
)
camera
.
updateMatrixWorld
();
if
(
vr
.
enabled
)
{
if
(
vr
.
enabled
&&
vr
.
isPresenting
()
)
{
camera
=
vr
.
getCamera
(
camera
);
...
...
src/renderers/webvr/WebVRManager.js
浏览文件 @
31fbde2f
...
...
@@ -285,15 +285,6 @@ function WebVRManager( renderer ) {
var
userHeight
=
referenceSpaceType
===
'
local-floor
'
?
1.6
:
0
;
if
(
isPresenting
()
===
false
)
{
camera
.
position
.
set
(
0
,
userHeight
,
0
);
camera
.
rotation
.
set
(
0
,
0
,
0
);
return
camera
;
}
device
.
depthNear
=
camera
.
near
;
device
.
depthFar
=
camera
.
far
;
...
...
src/renderers/webvr/WebXRManager.js
浏览文件 @
31fbde2f
...
...
@@ -199,38 +199,32 @@ function WebXRManager( renderer, gl ) {
this
.
getCamera
=
function
(
camera
)
{
if
(
isPresenting
()
)
{
var
parent
=
camera
.
parent
;
var
cameras
=
cameraVR
.
cameras
;
var
parent
=
camera
.
parent
;
var
cameras
=
cameraVR
.
cameras
;
updateCamera
(
cameraVR
,
parent
);
updateCamera
(
cameraVR
,
parent
);
for
(
var
i
=
0
;
i
<
cameras
.
length
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
cameras
.
length
;
i
++
)
{
updateCamera
(
cameras
[
i
],
parent
);
updateCamera
(
cameras
[
i
],
parent
);
}
// update camera and its children
camera
.
matrixWorld
.
copy
(
cameraVR
.
matrixWorld
);
var
children
=
camera
.
children
;
}
for
(
var
i
=
0
,
l
=
children
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
// update camera and its children
children
[
i
].
updateMatrixWorld
(
true
);
camera
.
matrixWorld
.
copy
(
cameraVR
.
matrixWorld
);
}
var
children
=
camera
.
children
;
setProjectionFromUnion
(
cameraVR
,
cameraL
,
cameraR
);
for
(
var
i
=
0
,
l
=
children
.
length
;
i
<
l
;
i
++
)
{
return
cameraVR
;
children
[
i
].
updateMatrixWorld
(
true
)
;
}
return
camera
;
setProjectionFromUnion
(
cameraVR
,
cameraL
,
cameraR
);
return
cameraVR
;
};
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录