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车家大少爷
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2abc3dd0
编写于
3月 27, 2019
作者:
O
oparisy
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差异文件
JSM: port glTF loader example to use ES6 modules
上级
7ff0b256
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
157 addition
and
0 deletion
+157
-0
examples/files.js
examples/files.js
+1
-0
examples/webgl2_loader_gltf.html
examples/webgl2_loader_gltf.html
+156
-0
未找到文件。
examples/files.js
浏览文件 @
2abc3dd0
...
...
@@ -312,6 +312,7 @@ var files = {
"
webgldeferred_animation
"
],
"
webgl2
"
:
[
"
webgl2_loader_gltf
"
,
"
webgl2_materials_texture2darray
"
,
"
webgl2_materials_texture3d
"
,
"
webgl2_multisampled_renderbuffers
"
,
...
...
examples/webgl2_loader_gltf.html
0 → 100644
浏览文件 @
2abc3dd0
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js webgl - glTF loader (module version)
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
body
{
font-family
:
Monospace
;
background-color
:
#000
;
color
:
#fff
;
margin
:
0px
;
overflow
:
hidden
;
}
#info
{
color
:
#fff
;
position
:
absolute
;
top
:
10px
;
width
:
100%
;
text-align
:
center
;
z-index
:
100
;
display
:
block
;
}
#info
a
{
color
:
#75ddc1
;
font-weight
:
bold
;
}
</style>
</head>
<body>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
three.js
</a>
- GLTFLoader (module version)
<br
/>
Battle Damaged Sci-fi Helmet by
<a
href=
"https://sketchfab.com/theblueturtle_"
target=
"_blank"
rel=
"noopener"
>
theblueturtle_
</a><br
/>
</div>
<script
src=
"js/WebGL.js"
></script>
<script
src=
"js/libs/stats.min.js"
></script>
<script
type=
"module"
>
import
{
CubeTextureLoader
,
PerspectiveCamera
,
Scene
,
WebGLRenderer
}
from
"
../build/three.module.js
"
;
import
{
OrbitControls
}
from
'
./jsm/controls/OrbitControls.js
'
;
import
{
GLTFLoader
}
from
'
./jsm/loaders/GLTFLoader.js
'
;
import
{
PMREMGenerator
}
from
'
./jsm/pmrem/PMREMGenerator.js
'
;
import
{
PMREMCubeUVPacker
}
from
'
./jsm/pmrem/PMREMCubeUVPacker.js
'
;
if
(
WEBGL
.
isWebGLAvailable
()
===
false
)
{
document
.
body
.
appendChild
(
WEBGL
.
getWebGLErrorMessage
()
);
}
var
container
,
stats
,
controls
;
var
camera
,
scene
,
renderer
;
init
();
animate
();
function
init
()
{
container
=
document
.
createElement
(
'
div
'
);
document
.
body
.
appendChild
(
container
);
camera
=
new
PerspectiveCamera
(
45
,
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
,
0.25
,
20
);
camera
.
position
.
set
(
-
1.8
,
0.9
,
2.7
);
controls
=
new
OrbitControls
(
camera
);
controls
.
target
.
set
(
0
,
-
0.2
,
-
0.2
);
controls
.
update
();
scene
=
new
Scene
();
var
urls
=
[
'
posx.jpg
'
,
'
negx.jpg
'
,
'
posy.jpg
'
,
'
negy.jpg
'
,
'
posz.jpg
'
,
'
negz.jpg
'
];
var
loader
=
new
CubeTextureLoader
().
setPath
(
'
textures/cube/Bridge2/
'
);
loader
.
load
(
urls
,
function
(
texture
)
{
var
pmremGenerator
=
new
PMREMGenerator
(
texture
);
pmremGenerator
.
update
(
renderer
);
var
pmremCubeUVPacker
=
new
PMREMCubeUVPacker
(
pmremGenerator
.
cubeLods
);
pmremCubeUVPacker
.
update
(
renderer
);
var
envMap
=
pmremCubeUVPacker
.
CubeUVRenderTarget
.
texture
;
// model
var
loader
=
new
GLTFLoader
().
setPath
(
'
models/gltf/DamagedHelmet/glTF/
'
);
loader
.
load
(
'
DamagedHelmet.gltf
'
,
function
(
gltf
)
{
gltf
.
scene
.
traverse
(
function
(
child
)
{
if
(
child
.
isMesh
)
{
child
.
material
.
envMap
=
envMap
;
}
}
);
scene
.
add
(
gltf
.
scene
);
}
);
pmremGenerator
.
dispose
();
pmremCubeUVPacker
.
dispose
();
scene
.
background
=
texture
;
}
);
renderer
=
new
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
true
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
renderer
.
gammaOutput
=
true
;
container
.
appendChild
(
renderer
.
domElement
);
window
.
addEventListener
(
'
resize
'
,
onWindowResize
,
false
);
// stats
stats
=
new
Stats
();
container
.
appendChild
(
stats
.
dom
);
}
function
onWindowResize
()
{
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
}
//
function
animate
()
{
requestAnimationFrame
(
animate
);
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
stats
.
update
();
}
</script>
</body>
</html>
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