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车家大少爷
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2922d33d
编写于
8月 13, 2017
作者:
M
Mugen87
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差异文件
Examples: Improve shader for sound visualizer
上级
8e24c196
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
8 addition
and
10 deletion
+8
-10
examples/misc_sound_visualizer.html
examples/misc_sound_visualizer.html
+8
-10
未找到文件。
examples/misc_sound_visualizer.html
浏览文件 @
2922d33d
...
...
@@ -34,8 +34,11 @@
<script
id=
"vertexShader"
type=
"x-shader/x-vertex"
>
varying
vec2
vUv
;
void
main
()
{
vUv
=
uv
;
gl_Position
=
vec4
(
position
,
1.0
);
}
...
...
@@ -45,17 +48,16 @@
<script
id=
"fragmentShader"
type=
"x-shader/x-fragment"
>
uniform
sampler2D
tAudioData
;
uniform
vec2
resolution
;
v
oid
main
()
{
v
arying
vec2
vUv
;
vec2
uv
=
gl_FragCoord
.
xy
/
resolution
.
xy
;
void
main
()
{
vec3
backgroundColor
=
vec3
(
0.0
);
vec3
color
=
vec3
(
1.0
,
0.0
,
0.0
);
float
f
=
texture2D
(
tAudioData
,
vec2
(
u
v
.
x
,
0.0
)
).
r
;
// sample data texture (only the red channel is relevant)
float
i
=
step
(
u
v
.
y
,
f
);
float
f
=
texture2D
(
tAudioData
,
vec2
(
vU
v
.
x
,
0.0
)
).
r
;
// sample data texture (only the red channel is relevant)
float
i
=
step
(
vU
v
.
y
,
f
);
gl_FragColor
=
vec4
(
mix
(
backgroundColor
,
color
,
i
),
1.0
);
...
...
@@ -131,8 +133,7 @@
var
size
=
fftSize
/
2
;
uniforms
=
{
tAudioData
:
{
value
:
new
THREE
.
DataTexture
(
new
Uint8Array
(
size
*
3
),
size
,
1
,
THREE
.
RGBFormat
)
},
resolution
:
{
value
:
new
THREE
.
Vector2
(
renderer
.
domElement
.
width
,
renderer
.
domElement
.
height
)
}
tAudioData
:
{
value
:
new
THREE
.
DataTexture
(
new
Uint8Array
(
size
*
3
),
size
,
1
,
THREE
.
RGBFormat
)
}
};
var
material
=
new
THREE
.
ShaderMaterial
(
{
...
...
@@ -158,9 +159,6 @@
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
uniforms
.
resolution
.
value
.
x
=
renderer
.
domElement
.
width
;
uniforms
.
resolution
.
value
.
y
=
renderer
.
domElement
.
height
;
}
function
animate
()
{
...
...
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