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...@@ -39,13 +39,15 @@ ...@@ -39,13 +39,15 @@
THREE.BasicShadowMap THREE.BasicShadowMap
THREE.PCFShadowMap THREE.PCFShadowMap
THREE.PCFSoftShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap
THREE.VSMShadowMap
</code> </code>
<p> <p>
这些常量定义了WebGLRenderer中[page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type]的属性。<br /><br /> 这些常量定义了WebGLRenderer中[page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type]的属性。<br /><br />
[page:constant BasicShadowMap] 能够给出没有经过过滤的阴影映射 —— 速度最快,但质量最差。<br /> [page:constant BasicShadowMap] 能够给出没有经过过滤的阴影映射 —— 速度最快,但质量最差。<br />
[page:constant PCFShadowMap] 为默认值,使用Percentage-Closer Filtering (PCF)算法来过滤阴影映射。<br /> [page:constant PCFShadowMap] 为默认值,使用Percentage-Closer Filtering (PCF)算法来过滤阴影映射。<br />
[page:constant PCFSoftShadowMap] 使用Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 算法来过滤阴影映射。 [page:constant PCFSoftShadowMap] 使用Percentage-Closer Soft Shadows (PCSS) 算法来过滤阴影映射。<br />
[page:constant VSMShadowMap] filters shadow maps using the Variance Shadow Map (VSM) algorithm.
</p> </p>
<h2>色调映射</h2> <h2>色调映射</h2>
......
...@@ -75,6 +75,16 @@ ...@@ -75,6 +75,16 @@
根据参数切换对象所属图层。 根据参数切换对象所属图层。
</p> </p>
<h3>[method:null enableAll]()</h3>
<p>
Add membership to all layers.
</p>
<h3>[method:null disableAll]()</h3>
<p>
Remove membership from all layers.
</p>
<h2>源代码</h2> <h2>源代码</h2>
<p> <p>
......
...@@ -43,6 +43,12 @@ ...@@ -43,6 +43,12 @@
使用内置摄像头生成的深度图;超出像素深度的位置在阴影中。在渲染期间内部计算。 使用内置摄像头生成的深度图;超出像素深度的位置在阴影中。在渲染期间内部计算。
</p> </p>
<h3>[property:WebGLRenderTarget mapPass]</h3>
<p>
The distribution map generated using the internal camera; an occlusion is calculated based
on the distribution of depths. Computed internally during rendering.
</p>
<h3>[property:Vector2 mapSize]</h3> <h3>[property:Vector2 mapSize]</h3>
<p> <p>
一个[Page:Vector2]定义阴影贴图的宽度和高度。<br /><br /> 一个[Page:Vector2]定义阴影贴图的宽度和高度。<br /><br />
......
...@@ -227,7 +227,7 @@ ...@@ -227,7 +227,7 @@
<h3>[property:Integer shadowMap.type]</h3> <h3>[property:Integer shadowMap.type]</h3>
<p>定义阴影贴图类型 (未过滤, 关闭部分过滤, 关闭部分双线性过滤)</p> <p>定义阴影贴图类型 (未过滤, 关闭部分过滤, 关闭部分双线性过滤)</p>
<p>可选值有THREE.BasicShadowMap, THREE.PCFShadowMap (默认)和 THREE.PCFSoftShadowMap。 详见[page:Renderer Renderer constants]</p> <p>可选值有THREE.BasicShadowMap, THREE.PCFShadowMap (默认), THREE.PCFSoftShadowMap 和 THREE.VSMShadowMap。详见[page:Renderer Renderer constants]</p>
<h3>[property:Boolean sortObjects]</h3> <h3>[property:Boolean sortObjects]</h3>
<p> <p>
......
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