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车家大少爷
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车家大少爷
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27754463
编写于
8月 16, 2014
作者:
M
Mr.doob
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电子邮件补丁
差异文件
Editor: Improvements to TransformControls.
Avoids unnecessary renders and object saves.
上级
8dce74c7
变更
3
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
3 changed file
with
16 addition
and
10 deletion
+16
-10
editor/js/Viewport.js
editor/js/Viewport.js
+6
-3
examples/js/controls/TransformControls.js
examples/js/controls/TransformControls.js
+9
-6
examples/misc_controls_transform.html
examples/misc_controls_transform.html
+1
-1
未找到文件。
editor/js/Viewport.js
浏览文件 @
27754463
...
...
@@ -49,11 +49,12 @@ var Viewport = function ( editor ) {
}
if
(
editor
.
selected
!==
null
)
{
render
();
signals
.
objectChanged
.
dispatch
(
editor
.
selected
);
}
);
transformControls
.
addEventListener
(
'
objectChange
'
,
function
()
{
}
signals
.
objectChanged
.
dispatch
(
transformControls
.
object
);
}
);
sceneHelpers
.
add
(
transformControls
);
...
...
@@ -590,6 +591,8 @@ var Viewport = function ( editor ) {
function
render
()
{
console
.
trace
();
sceneHelpers
.
updateMatrixWorld
();
scene
.
updateMatrixWorld
();
...
...
examples/js/controls/TransformControls.js
浏览文件 @
27754463
...
...
@@ -568,6 +568,7 @@
var
_plane
=
"
XY
"
;
var
changeEvent
=
{
type
:
"
change
"
};
var
objectChangeEvent
=
{
type
:
"
objectChange
"
};
var
ray
=
new
THREE
.
Raycaster
();
var
projector
=
new
THREE
.
Projector
();
...
...
@@ -724,15 +725,17 @@
var
intersect
=
intersectObjects
(
pointer
,
scope
.
gizmo
[
_mode
].
pickers
.
children
);
var
axis
=
null
;
if
(
intersect
)
{
scope
.
axis
=
intersect
.
object
.
name
;
scope
.
update
();
scope
.
dispatchEvent
(
changeEvent
);
axis
=
intersect
.
object
.
name
;
}
else
if
(
scope
.
axis
!==
null
)
{
}
if
(
scope
.
axis
!==
axis
)
{
scope
.
axis
=
null
;
scope
.
axis
=
axis
;
scope
.
update
();
scope
.
dispatchEvent
(
changeEvent
);
...
...
@@ -948,7 +951,7 @@
}
scope
.
update
();
scope
.
dispatchEvent
(
c
hangeEvent
);
scope
.
dispatchEvent
(
objectC
hangeEvent
);
}
...
...
examples/misc_controls_transform.html
浏览文件 @
27754463
...
...
@@ -67,8 +67,8 @@
var
material
=
new
THREE
.
MeshLambertMaterial
(
{
map
:
texture
}
);
control
=
new
THREE
.
TransformControls
(
camera
,
renderer
.
domElement
);
control
.
addEventListener
(
'
change
'
,
render
);
control
.
addEventListener
(
'
objectChange
'
,
render
);
var
mesh
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
scene
.
add
(
mesh
);
...
...
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