Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
257b5965
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
257b5965
编写于
10月 21, 2015
作者:
D
Daniel
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
CmdSetMaterial: Simplified .toJSON()
上级
832f3a28
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
48 deletion
+4
-48
editor/js/CmdSetMaterial.js
editor/js/CmdSetMaterial.js
+4
-48
未找到文件。
editor/js/CmdSetMaterial.js
浏览文件 @
257b5965
...
...
@@ -43,55 +43,11 @@ CmdSetMaterial.prototype = {
var
output
=
Cmd
.
prototype
.
toJSON
.
call
(
this
);
output
.
objectUuid
=
this
.
object
.
uuid
;
output
.
oldMaterial
=
serializeMaterial
(
this
.
oldMaterial
);
output
.
newMaterial
=
serializeMaterial
(
this
.
newMaterial
);
output
.
oldMaterial
=
this
.
oldMaterial
.
toJSON
(
);
output
.
newMaterial
=
this
.
newMaterial
.
toJSON
(
);
return
output
;
function
serializeMaterial
(
material
)
{
if
(
material
===
undefined
)
return
null
;
var
meta
=
{
geometries
:
{},
materials
:
{},
textures
:
{},
images
:
{}
};
var
json
=
{};
json
.
materials
=
[
material
.
toJSON
(
meta
)
];
var
textures
=
extractFromCache
(
meta
.
textures
);
var
images
=
extractFromCache
(
meta
.
images
);
if
(
textures
.
length
>
0
)
json
.
textures
=
textures
;
if
(
images
.
length
>
0
)
json
.
images
=
images
;
return
json
;
}
// Note: The function 'extractFromCache' is copied from Object3D.toJSON()
// extract data from the cache hash
// remove metadata on each item
// and return as array
function
extractFromCache
(
cache
)
{
var
values
=
[];
for
(
var
key
in
cache
)
{
var
data
=
cache
[
key
];
delete
data
.
metadata
;
values
.
push
(
data
);
}
return
values
;
}
},
fromJSON
:
function
(
json
)
{
...
...
@@ -108,8 +64,8 @@ CmdSetMaterial.prototype = {
var
loader
=
new
THREE
.
ObjectLoader
();
var
images
=
loader
.
parseImages
(
json
.
images
);
var
textures
=
loader
.
parseTextures
(
json
.
textures
,
images
);
var
materials
=
loader
.
parseMaterials
(
json
.
materials
,
textures
);
return
materials
[
json
.
materials
[
0
].
uuid
];
var
materials
=
loader
.
parseMaterials
(
[
json
]
,
textures
);
return
materials
[
json
.
uuid
];
}
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录