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车家大少爷
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1e9e2b00
编写于
9月 23, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
9月 23, 2018
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操作
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差异文件
Merge pull request #14955 from looeee/fbxloader_setResourcePath
FBXLoader: added setResourcePath()
上级
9e6f2e36
541ad289
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
23 addition
and
6 deletion
+23
-6
examples/js/loaders/FBXLoader.js
examples/js/loaders/FBXLoader.js
+23
-6
未找到文件。
examples/js/loaders/FBXLoader.js
浏览文件 @
1e9e2b00
...
...
@@ -41,16 +41,16 @@ THREE.FBXLoader = ( function () {
var
self
=
this
;
var
resourceDirectory
=
THREE
.
LoaderUtils
.
extractUrlBase
(
url
)
;
var
path
=
(
self
.
path
===
undefined
)
?
THREE
.
LoaderUtils
.
extractUrlBase
(
url
)
:
self
.
path
;
var
loader
=
new
THREE
.
FileLoader
(
this
.
manager
);
loader
.
setResponseType
(
'
arraybuffer
'
);
loader
.
load
(
url
,
function
(
buffer
)
{
try
{
var
scene
=
self
.
parse
(
buffer
,
resourceDirectory
);
onLoad
(
scene
);
onLoad
(
self
.
parse
(
buffer
,
path
)
);
}
catch
(
error
)
{
...
...
@@ -68,6 +68,20 @@ THREE.FBXLoader = ( function () {
},
setPath
:
function
(
value
)
{
this
.
path
=
value
;
return
this
;
},
setResourcePath
:
function
(
value
)
{
this
.
resourcePath
=
value
;
return
this
;
},
setCrossOrigin
:
function
(
value
)
{
this
.
crossOrigin
=
value
;
...
...
@@ -75,7 +89,7 @@ THREE.FBXLoader = ( function () {
},
parse
:
function
(
FBXBuffer
,
resourceDirectory
)
{
parse
:
function
(
FBXBuffer
,
path
)
{
if
(
isFbxFormatBinary
(
FBXBuffer
)
)
{
...
...
@@ -103,7 +117,7 @@ THREE.FBXLoader = ( function () {
// console.log( fbxTree );
var
textureLoader
=
new
THREE
.
TextureLoader
(
this
.
manager
).
setPath
(
resourceDirectory
).
setCrossOrigin
(
this
.
crossOrigin
);
var
textureLoader
=
new
THREE
.
TextureLoader
(
this
.
manager
).
setPath
(
this
.
resourcePath
||
path
).
setCrossOrigin
(
this
.
crossOrigin
);
return
new
FBXTreeParser
(
textureLoader
).
parse
(
fbxTree
);
...
...
@@ -282,7 +296,10 @@ THREE.FBXLoader = ( function () {
if
(
THREE
.
Loader
.
Handlers
.
get
(
'
.tga
'
)
===
null
)
{
THREE
.
Loader
.
Handlers
.
add
(
/
\.
tga$/i
,
new
THREE
.
TGALoader
()
);
var
tgaLoader
=
new
THREE
.
TGALoader
();
tgaLoader
.
setPath
(
this
.
textureLoader
.
path
);
THREE
.
Loader
.
Handlers
.
add
(
/
\.
tga$/i
,
tgaLoader
);
}
...
...
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